年夜吉年夜利,今晚吃雞。比來,《絕地求生》的游戲風靡一時,部門玩家和隊友今夜開黑,瘋玩兒到無法自拔,下線之后還有“吃雞”手游,可以走到哪里玩到哪里。
據說,此刻男生之間打號召已經不再加微信,而是和對方說:加個steam賬號一路吃雞吧!(污污污污污……)

(圖片來自微博截圖)
天天和隊友吃雞當然很興奮,但你知道嗎?癡迷游戲無法自拔也是一種精力疾病。
12月21日,宿世界衛生組織(WHO)頒布發表將在來歲初次把“游戲當作癮”歸類為精力疾病。他們還將更新《國際疾病分類》,專門為“游戲當作癮”設立條目。在此之前,這本診斷手冊已經27年沒有更新過了。
最新版本的《國際疾病分類》手冊中,將明白列舉“游戲當作癮”的多項診斷尺度,幫忙大夫確定你是否對游戲發生依靠,組成精力疾病。
此中,最主要的一條診斷尺度就是:玩家對游戲越來越正視,以至于為了玩游戲拋卻了糊口中的其他趣味。
為什么“游戲當作癮”會釀成精力疾病?
抑郁癥、焦炙癥、精力割裂癥、強迫癥都是常見的精力疾病,年夜部門人會感覺,僅僅是對游戲上癮,也能被分類為精力疾病,這是不是有點過甚其辭?
其實未必,正經來說,精力疾病是指在各類生物學、心理學及社會情況身分影響下,年夜腦功能掉調,導致認知、感情、意志和行為等精力勾當呈現分歧水平障礙的疾病。
宿世界衛生組織精力衛生和藥物濫用部分Vladimir Poznyak說:“之所以籌算把游戲當作癮歸類為精力疾病,是因為它可能使身心健康嚴重惡化。固然它不像酗酒一樣會讓你的身體本質敏捷變差,但游戲當作癮也會潛移默化影響你的健康。”
(圖片來自123rf圖庫)
美國精力病學會曾對500多名收集游戲玩家進行調查,發現約有6%的玩家曾持續打游戲跨越24小時,還有10%的玩家認可,曾持續玩游戲12~24個小時,83%的玩家天天要花失落2個小時玩本身最喜好的游戲。
事實證實,玩游戲很輕易上癮。大都玩家曾在玩游戲時代養當作了不飲水、久坐、憋尿、社交障礙等不良習慣,對身體健康發生了諸多風險。
看看你是不是游戲當作癮?
通俗的愛玩游戲并不屬于游戲當作癮,只要你能在虛擬宿世界、黌舍、工作和伴侶之間連結一種均衡。除了職業玩家因工作需要不得不玩游戲,其他人,出格是小孩子天天的游戲時候不該跨越正常的社交時候。
2014年,美國精力病學會曾指出,“收集游戲雜亂”可能帶來健康風險,而且提出9種當作癮癥狀,為醫務人員的臨床診斷供給指導。這些癥狀包羅:
專注于收集游戲;
打游戲的時候越來越多;
社交削減;對日常糊口掉去節制;
對其他事物掉去樂趣;
不玩游戲就會發生焦炙或脫癮癥狀(戒斷反映);
受游戲影響,錯過主要且告急的事;
(圖片來自123rf圖庫)
此后,英國牛津年夜學互聯網研究院也研究了“游戲當作癮”。而且采納美國精力病學會的9種診斷癥狀做參考,但他們認為:玩家若是日常平凡感受壓力很年夜,而且具備9種尺度癥狀中的5種以上,才可以或許被鑒定為游戲當作癮。
研究發現,在來自英國、美國、加拿年夜和德國的1.9萬名受訪者傍邊,約有對折玩過收集游戲。此中,約有2%至3%的游戲玩家呈現至少5種尺度癥狀,更有0.5%至1%的受訪者暗示曾因為玩游戲而感應“極端沮喪”,卻又停不下來。
牛津年夜學互聯網研究院的Andrew Przybylski博士暗示,收集游戲是一種常見的消遣體例,但學術界對收集游戲當作癮范疇缺乏系統摸索,此后他們還將繼續存眷“游戲當作癮”的研究。
參考文獻:
What percentage of people who play video games are 'addicted'?
費立鵬.中國的精力衛生問題[J].中國神經精力疾病雜志,2004(01):1-10.
Via:newscientist.com
原題目:Video gaming disorder to be officially recognised for first time
翻譯:王五
編纂:喵仙人
題圖來歷:《絕地求生》
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