在計算機圖形學和更具體地說,計算機視覺應用中,光度立體是根據圖像中的物體反射或折射光的方式,創建三維(3D)模型或二維(2D)圖像表示的過程。當光度立體算法應用于對象時,必須有多個源圖像可供分析。對于每個要使用的源圖像,對...
在計算機圖形學和更具體地說,計算機視覺應用中,光度立體是根據圖像中的物體反射或折射光的方式,創建三維(3D)模型或二維(2D)圖像表示的過程。當光度立體算法應用于對象時,必須有多個源圖像可供分析。對于每個要使用的源圖像,對象通常應顯示在靜態位置,當光源移動以顯示物體表面的不同方面時,光度立體成像的簡單方法必須知道光線相對于物體的位置,當物體由單一材料制成時,它們的效果最好,因此可以預測高光和陰影的測量。更先進的算法和技術不需要預先提供太多的信息,而且可以進行多種假設,甚至對表面進行插值,以完成部分遮擋的圖像。光度立體是根據圖像中的對象反射或折射光線的方式創建三維(3D)模型的過程。光度立體的基本概念包括在每個圖像中光源圍繞對象移動而對象保持在同一位置時拍攝對象的多個圖像陰影和高光落在每個圖像中對象的表面上,可以計算出曲面法線(曲面所面向的方向)。在編譯一系列二維圖像中對象可測量區域的法線信息后,可以構建對象的三維模型。陰影的深度等因素高光的強度有助于確定表面地形的不同高度有光澤表面的物體最容易用光度立體來測量,而由具有更細微陰影的材料(如軟織物)制成的物體則更難測量。具有高反射表面(如拋光鉻)的物體在沒有適當的圖像調整的情況下可能會出現一些問題,因為反射會產生錯誤的結果。與區域光相比,只有一個光源且沒有投影陰影時,算法效果最好,多個光源或通過窗戶或其他開口照射的光線。光度立體技術有多種用途。在實時計算機視覺處理中,它可用于確定場景中物體的深度。它還可用于為歷史照片中的物體創建精確的三維模型,檔案或分析目的
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發表于 2020-08-06 07:59
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- 分類:電腦網絡