在創建3D動畫時,在開始之前需要考慮幾個因素。第一,確保有足夠的可用磁盤空間來創建、渲染和存儲文件,因為3D動畫可能需要大量的空間。第二,熟悉并理解動畫的方式非常重要,建模和渲染軟件的工作原理,以及它如何與外部應用程...
在創建3D動畫時,在開始之前需要考慮幾個因素。第一,確保有足夠的可用磁盤空間來創建、渲染和存儲文件,因為3D動畫可能需要大量的空間。第二,熟悉并理解動畫的方式非常重要,建模和渲染軟件的工作原理,以及它如何與外部應用程序(如圖像編輯器)同步。為形狀基本體(如立方體或彈跳球體)設置動畫似乎很容易,但了解更復雜網格對象(如人類角色)的蒙皮、裝配和關鍵幀的概念非常重要。時間可以通過決定目標顯示的內容來保存,因為這將有助于確定渲染的縱橫比、每秒所需的幀數,以及在某些情況下,最終產品必須使用的文件格式。女人在電腦前倒立,了解3D動畫程序或套件的工作原理和原因對于制作一個好的動畫是至關重要的。在不完全理解的情況下,非常有用的功能可能會被閑置,或者不可預測的結果,例如消失的紋理,可能會在沒有解釋的情況下發生。了解動畫程序如何與其他應用程序(如建模器、視頻編碼器和渲染器)交互也很重要,因為這可能意味著要限制使用那些可能無法傳遞到其他程序中的功能。在使用任何類型的3D動畫軟件時,了解關鍵幀在程序中的工作方式是很重要的,因為它們是大多數動畫的基礎。除了關鍵幀之外,還有一個重要的問題需要研究,那就是如何正確地構建網格它可以在操縱骨架時進行操縱,而不會以不希望的方式使網格變形這通常涉及到在模型中使用盡可能少的多邊形,或者花時間通過反復試驗來適當地加權每個頂點。同樣的概念也適用于創建將應用于模型或蒙皮到模型上的紋理。如果三維動畫使用移動角色,了解一些使運動看起來有機的技巧會有所幫助。一般來說,有機運動遵循弧線;它幾乎從不沿著直線運動。模型的單個部分的運動應該會觸發模型其他部分的一些小運動,就像人類的頭轉向一邊一樣,使肩部和軀干在這個過程中輕微移動。為給定骨架建立一個運動庫也是很有幫助的,這樣就可以調整或重新使用它們,而不必重建整個序列,這可能只是一個很小的差別。在制作3D動畫時,重要的是要了解最專業的動畫實際上是由一組動畫師創建的,每個小任務都由一個精通該領域的人來完成。在一個簡短的動畫中,一個角色可以有多達10個人來處理這個角色,每個人都執行不同的任務,如運動、關鍵幀,紋理和網格建模。即使是很短的3D動畫也需要很長的時間,所以耐心是至關重要的。一旦真正的3D動畫完成,通常需要按照某種規格逐幀渲染,然后壓縮成可視的媒體格式。一個只有一分鐘長的動畫可能需要1,將渲染800個單獨的幀。根據渲染質量的不同,每個幀可能需要一個小時或更長的時間來渲染,這意味著一個高質量、復雜的分鐘長的動畫可能需要75天的渲染時間。為了避免意外的渲染時間,應監控幀的渲染速度,如有必要,如果場景太長,則對其進行了修改以減少該場景
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發表于 2020-08-06 08:54
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- 分類:電腦網絡