三維(3D)紋理是為了復制真實世界的紋理而制作的圖像,例如樹葉上的紋理或動物身上的毛皮。許多3D紋理在正面觀看時看起來像二維紋理,但兩者的創建方式有很大區別。3D紋理是方形圖像,是為了重復,因此,它們可以被放置在一個沒有...
三維(3D)紋理是為了復制真實世界的紋理而制作的圖像,例如樹葉上的紋理或動物身上的毛皮。許多3D紋理在正面觀看時看起來像二維紋理,但兩者的創建方式有很大區別。3D紋理是方形圖像,是為了重復,因此,它們可以被放置在一個沒有沖突的表面上。這些紋理最常用于3D模型,比如游戲和動畫中,以使模型看起來更逼真或者給它們一個特定的外觀。當這些紋理剛被創建時,它們并沒有被使用太多,但是隨著3D技術的進步,它們在2011年已經成為一種常見現象手持電腦的人面對面看2D和3D紋理時,大多數人都分不清區別。這兩種紋理都是讓人看起來像真實世界的紋理,而熟練的2D藝術家可以制作出看起來像3D的紋理。兩者的區別不在于外觀,但是關于紋理是如何制作的。雖然2D紋理有兩個維度,但3D紋理是三維的,通常稱為X、Y和Z維度。這增加了一個新的信息層,使紋理對更多應用有用。大多數3D紋理都是方形圖像,可以重復。這意味著,如果紋理圖像平鋪在一個表面上,那么它看起來就像一個大圖像。如果處理得當,觀眾將看不到平鋪,因為沒有沖突。設計糟糕的紋理將不會流動,這意味著一個瓷磚在另一個瓷磚旁邊看起來會很尷尬。而3D紋理可以用作桌面墻紙或裝飾一個圖像,它們最常用于3D模型。當紋理平鋪在模型上時,它會改變模型的外觀。例如,如果一個模型有一條裙子,在它上面添加了一個粉紅色的棉花紋理,紋理會填充裙子,使它看起來更真實在3D紋理出現的早期,它們很少被使用。這是因為內存限制使它們能夠導致游戲和動畫崩潰或內存過大而無法正常播放。先進的壓縮技術允許紋理占用較少的內存,因此可以在不引起這些問題的情況下使用它們。添加三維紋理可以產生逼真的效果,并且通常比在建模程序中使用紋理設計三維模型更容易,因此這些紋理是常見的
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發表于 2020-08-06 08:19
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- 分類:電腦網絡