一個休閑的大型多人在線游戲(MMO)有幾個定義,它指的是與其他人類玩家一起玩的在線游戲,不需要大量的專用時間段,有時也可以指規則容易學習或非常寬松的游戲。偶爾一個休閑的MMO可以是一個角色或情節推進非常容易的游戲,所以...
一個休閑的大型多人在線游戲(MMO)有幾個定義,它指的是與其他人類玩家一起玩的在線游戲,不需要大量的專用時間段,有時也可以指規則容易學習或非常寬松的游戲。偶爾一個休閑的MMO可以是一個角色或情節推進非常容易的游戲,所以游戲可以在短時間內掌握或探索所有的內容。休閑MMO的不同變體包括功能更像聊天室的游戲,而不是三維(3D)戰斗模擬,不是面向戰斗的游戲,沒有角色或情節推進的游戲和更大版本的游戲,非休閑MMO。休閑MMO通常具有更輕松的游戲動態。術語“休閑MMO”出現是為了描述游戲中的一種游戲風格,旨在吸引那些沒有大量時間來學習如何玩特定游戲或實際玩游戲的玩家。這主要是因為一些MMO使用一種游戲結構,在這種結構中,一旦玩家致力于完成某項任務,除非他完全完成任務,否則他將失去所獲得的所有收益。一個假設的例子是,一個玩家試圖通過解決一個謎題來提升角色,他越接近完成謎題,就越能獲得收益。如果玩家在解謎之前被迫離開游戲,那么所有的增量收益都可能丟失,并且在以后的游戲中必須重復游戲時間才能重新獲得這些好處。MMO通常通過互聯網。與休閑MMO不同,非休閑游戲可以對玩家施加限制這些可能包括對離開游戲的懲罰,除非角色在某個位置或已經執行了某個動作序列,角色或情節推進的要求可能需要幾個小時的持續播放時間,或者對某些動作的執行時間有嚴格的時間要求,就像有時游戲中玩家直接互相挑戰或戰斗一樣,有些游戲設計技巧會阻礙游戲的隨意性,正如游戲中所看到的,在游戲中,同樣的事件序列可能需要重復幾十到幾百次。這些要求在正常的時間表內可能變得不切實際,而那些不能或不愿意每天連續花很多時間玩游戲的玩家就會被稱為休閑MMO玩家。雖然有很多種類型,一個休閑的MMO通常有一個更輕松的游戲動態。游戲中那些依賴于其他玩家的存在或者需要很長時間的任務要么不存在,要么被分割,這樣它們就不需要在游戲的其他部分中完成,或者可以在短時間內通過多次會話完成。休閑MMO通常也允許玩家登錄或退出都不受懲罰。游戲邏輯上有很多平衡,可以應用到一個休閑的MMO中,以確保玩家參與其中,而不必強加規則,使得短時間內無法玩游戲。休閑MMO很受不常玩視頻游戲的人的歡迎
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發表于 2020-08-06 21:00
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- 分類:電腦網絡