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    什么是OpenGL幀緩沖區(OpenGL&reg; Framebuffer)?

    Open Graphics Library?(OpenGL?)幀緩沖區是一種編碼對象,可簡化渲染的緩沖區編碼。OpenGL?幀緩沖區的主要用途是向圖像添加圖形效果,這通常是與圖形設計程序相關聯的功能。OpenGL?幀緩沖區的另一個用途是為圖像添加...
    Open Graphics Library?(OpenGL?)幀緩沖區是一種編碼對象,可簡化渲染的緩沖區編碼。OpenGL?幀緩沖區的主要用途是向圖像添加圖形效果,這通常是與圖形設計程序相關聯的功能。OpenGL?幀緩沖區的另一個用途是為圖像添加紋理,例如靜態或模糊。雖然效果和紋理本身看起來不錯,但幀緩沖區相對來說是無用的,除非有一個圖像可以將效果或紋理綁定到該圖像;否則,什么都不會顯示。當使用幀緩沖區時,它會合并其他幾個緩沖區,這使得共享圖形資源比單獨使用緩沖區更有效。OpenGL幀緩沖區的一個用途是向3D圖像添加圖形效果。常見的圖形設計程序有一個可以添加到圖像中的特殊效果列表,但在OpenGL中執行相同的過程相當復雜。當使用OpenGL?幀緩沖區,它將圖像放置在許多能夠創建每像素效果的著色器中。這意味著可以將復雜的效果應用到OpenGL?圖像上,使添加效果變得更容易,并且這些效果在視覺上是一致的。物理世界中有許多紋理-幾乎每個對象都有一些視覺上不同的紋理。如果OpenGL?項目要模擬現實,那么能夠應用紋理是很重要的。有幾種方法可以在其中添加紋理程序,但OpenGL?幀緩沖區是一種更簡單的方法。通過使用此對象,紋理可以通過少量代碼應用到區域或圖形對象上。OpenGL?幀緩沖區的一個問題是它不能獨立工作;必須有另一個圖像伴隨著效果,否則屏幕上什么也不會出現。效果和紋理都應用于圖像,所以這種限制很少出現當用戶創建幀緩沖區對象時,幀緩沖區和圖像的大小必須相同,否則會有沒有效果或紋理的區域。這兩個區域也必須綁定在一起,否則圖像在操作過程中可能不正確。使用OpenGL?幀緩沖區的另一個原因是它同時使用多個其他緩沖區。這不僅使協調與單獨使用其他緩沖區相比,緩沖區更容易運行,但運行幀緩沖區所需的資源更少。使用的緩沖區包括顏色、索引、深度、模具和渲染緩沖區
    • 發表于 2020-08-06 21:46
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    • 分類:電腦網絡

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