MIP貼圖是三維(3D)計算機圖形中使用的一種紋理貼圖,用于視頻游戲和模擬器等應用程序。MIP貼圖用于為3D空間中的對象創建不太詳細的紋理,使遠處的物體更容易以較少的細節進行渲染。這些MIP貼圖通常被稱為“級別”,原始的高...
MIP貼圖是三維(3D)計算機圖形中使用的一種紋理貼圖,用于視頻游戲和模擬器等應用程序。MIP貼圖用于為3D空間中的對象創建不太詳細的紋理,使遠處的物體更容易以較少的細節進行渲染。這些MIP貼圖通常被稱為“級別”,原始的高分辨率圖像被視為0級,下一個質量降低的貼圖是級別1,之后的低質量貼圖是級別2,等等。在游戲或其他應用程序中顯示大型3D場景時,MIP地圖系統通常用于減少計算機和其他圖形渲染器的工作量。與計算機進行倒立操作的女性術語“MIP map”的來源來自拉丁語短語multum在parvo的首字母縮略詞,其大致翻譯為“much”“在小空間中。”這是指整個MIP映射文件,通常包括原始高分辨率紋理貼圖和該圖像的收集的MIP貼圖。較小的MIP貼圖通常是通過將原始圖像的分辨率減半來創建的,然后將每個MIP貼圖減半以創建隨后更小的圖像,例如,紋理貼圖的分辨率可能為256x256,這是指構成圖像長度和寬度的像素或圖片元素的數量;此圖像將應用于3D動畫中的對象,以使其具有逼真的外觀。此紋理的1級MIP貼圖可能會從原始圖像減少到128x128,保留所有原始圖像信息,但會降低質量和細節級別。繼續此示例,級別2的MIP貼圖將是64x64,級別3將是32x32,然后是16x16、8x8、4x4,最后是2x2。任何小于此級別的MIP貼圖都是一個像素,對于渲染來說不太有用當一個用戶在玩視頻游戲或類似的應用程序時,一個對象第一次出現時,它可能會使用最低的分辨率之一,當玩家接近目標時,用越來越高的分辨率替換紋理貼圖。這個過程也有助于減少視頻應用程序和早期3D動畫中常見的莫爾條紋。當游戲中遠處的物體的紋理像素比實際顯示圖像的像素多時,就會出現這種圖案當圖像數據丟失且無法顯示時,生成的遠程圖像會變得參差不齊和跳躍。通過使用較低分辨率的紋理,遠程對象的紋理像素數可能少于顯示的像素數,并顯示質量較低但完整的圖像
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發表于 2020-08-06 21:08
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- 分類:電腦網絡