OpenGL渲染器是一種軟件應用程序、庫或抽象編程接口(API),旨在從程序中獲取數學、幾何和紋理信息,并將其顯示在輸出設備上。OpenGL渲染器的職責是彌合有關存儲的三維(3D)對象信息之間的差距作為坐標、矢量和其他數字,并將其...
OpenGL渲染器是一種軟件應用程序、庫或抽象編程接口(API),旨在從程序中獲取數學、幾何和紋理信息,并將其顯示在輸出設備上。OpenGL渲染器的職責是彌合有關存儲的三維(3D)對象信息之間的差距作為坐標、矢量和其他數字,并將其轉換為具有照明、紋理和正確視角的圖像。OpenGL?包括其自己的渲染實現,根據現有的硬件配置,有哪些程序可以使用OpenGL?來替代現有的圖形渲染器,但這取決于哪些硬件支持gap在三維(3D)對象數據和帶有照明的圖像之間,紋理和正確的視角。OpenGL?渲染器的一個用途是在OpenGL?API和一些專有或專用硬件之間提供一個自定義接口。這在支持3D成像等獨特功能的移動設備或自定義顯示器中常見。通過自定義應用程序的渲染部分,可以針對輸出媒體的限制或特殊功能,使程序平穩運行并以所需的方式顯示。OpenGL?渲染器的另一個應用程序是幫助簡化函數,使其比默認渲染器執行更快或以不同的方式執行。這可以在某些視頻游戲中看到,其中特定的非游戲程序中很少使用的特性和功能需要進一步擴展,以獲得高幀速率和一致的性能。當其他渲染方法導致圖形問題時,也可以在游戲開發期間使用自定義渲染器來提供調試環境在某些情況下,例如在安全、運輸或其他嵌入式系統中,可能會使用OpenGL?編寫軟件來顯示實時信息,但該軟件最終可能無法在帶有顯卡的系統上運行。例如,在一架飛機上的顯示器上,該軟件是在臺式計算機系統上開發和測試的。在這種情況下,可以使用OpenGL?渲染器來確保盡管軟件使用標準函數調用,但所有調用都不會失敗由于缺乏圖形硬件而執行。這是一種通過重新定向的軟件仿真可以在任何地方使用標準編程庫的方法
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發表于 2020-08-06 21:25
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- 分類:電腦網絡