有許多OpenGL?書籍可供選擇,從學習OpenGL?的入門教程到非常詳細的庫和抽象編程接口(API)規范。不同的因素可以決定哪些書最適合特定的OpenGL?項目,包括正在開發的應用程序的實際類型。選擇最好的OpenGL?書籍時要考慮...
有許多OpenGL?書籍可供選擇,從學習OpenGL?的入門教程到非常詳細的庫和抽象編程接口(API)規范。不同的因素可以決定哪些書最適合特定的OpenGL?項目,包括正在開發的應用程序的實際類型。選擇最好的OpenGL?書籍時要考慮的重要因素是用于開發的操作系統和將要使用的編程語言。應用程序的類型也很重要,因為為視頻游戲編寫三維(3D)圖形與編寫用于科學可視化的程序有很大不同。還應考慮所需信息的深度,因為,例如,有些書籍將不包括如何使用OpenGL?著色語言,而其他人可能會提供非常深入的內容來開發不需要的場景圖。OpenGL是一個用于構建和渲染三維(3D)圖形的程序。OpenGL?書籍最常見的用途之一是學習如何使用庫和API編程。即使核心庫應該是相同的在不同的語言和操作系統中,這種情況在實踐中并不總是如此。在搜索學習API的最佳OpenGL?書籍時,重要的是要選擇涵蓋在要使用的操作系統上使用和安裝庫的書籍,以及那些專門關于用單一語言編程的書籍或提供不同語言的多個示例。對于高級程序員或定期使用OpenGL?的程序員,一些最好的OpenGL?書籍是庫和API開發人員發布的規范和參考手冊這些書提供了非常詳細的信息,關于如何組裝語言,如何使用它,以及一些編碼限制,和通常與其他書籍一起使用。官方參考手冊的另一個方面是,它們有時不詳細說明庫實現之間的實際不一致性。許多OpenGL?書籍專門針對特定主題,可以與參考手冊和教程一起使用。這些書包括介紹如何圍繞OpenGL?渲染核心組裝完全可操作的應用程序的書籍,或提供有關該語言新功能的詳細信息的書籍,重要的是要確保它們是最新的,并允許人們跟上API的變化。尋找不太舊的書籍的另一個原因是,它們有時會使用已經停止使用或完全停止使用的開發工具或其他程序
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發表于 2020-08-06 20:49
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- 分類:電腦網絡