全屏效果是各種計算機圖形應用程序可以將不同的特殊效果添加到場景中的一種方式,而不是將這些效果應用于其中的對象和幾何體來渲染場景,它們基本上是在渲染后應用的。這意味著圖形程序會創建一個用戶看到的圖像,然后以無...
全屏效果是各種計算機圖形應用程序可以將不同的特殊效果添加到場景中的一種方式,而不是將這些效果應用于其中的對象和幾何體來渲染場景,它們基本上是在渲染后應用的。這意味著圖形程序會創建一個用戶看到的圖像,然后以無縫的方式對其應用效果。全屏效果可以用來完成許多不同的任務,包括添加運動模糊、發光照明和顏色過濾為了讓某人了解計算機圖形應用程序使用全屏效果的方式,通常最容易首先了解場景是如何出現的。使用計算機生成圖像(CGI)的程序(如視頻游戲)通常會實時將場景渲染到顯示器上。這意味著玩家在虛擬環境中導航時,游戲開發者在場景中創建的各種物體與玩家的位置有關。當玩家走進一個有盒子的房間時,游戲軟件會將房間內的墻壁、地板和天花板以及盒子渲染成一系列的幀或圖像,大約30個一個全屏效果可以被添加到這些單獨的渲染圖像中以產生不同的結果。例如,運動模糊是一種在現實世界或電影中都能看到的現象;當有人快速地經過物體時,物體通常會顯得扭曲和模糊。雖然這種效果可以應用到虛擬場景中的物體上,但作為全屏效果,它通常更容易實現,而且資源消耗更少。游戲中會創建多個對象的部分渲染,并將其重疊,這樣模糊的圖像就會出現為玩家傳遞更大的速度感和運動感布盧姆照明也可以創建為全屏效果。這通常是為了使游戲中的燈光顯得更重,使它們更突出,或是為了獲得一種風格化的美學效果。在渲染不同的光源后,然后,游戲引擎會為燈光創建強度更高的附加渲染,并將其重疊。然后,游戲中的玩家可以看到這些燈光更亮,具有更強的光暈。顏色過濾也可以以大致相同的方式應用到場景中。如果游戲開發人員希望有人在一段時間內看到黑白相間的房間,無需為其中的對象創建多個紋理,就可以通過全屏效果來實現這一點。當場景中的實際紋理被正確渲染時,在每一幀上放置一個過濾層來為播放器更改對象的顏色
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發表于 2020-08-07 01:51
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- 分類:電腦網絡