眾包(Crowdsourcing)是一種現象,它從互聯網的早期就以某種形式存在,以前-但最近才開始充分發揮它的潛力。眾包指的是讓許多業余愛好者為一家公司或組織完成既定的目標。雖然這些業余人士可能得到少量報酬,但在許多情況下,眾...
眾包(Crowdsourcing)是一種現象,它從互聯網的早期就以某種形式存在,以前-但最近才開始充分發揮它的潛力。眾包指的是讓許多業余愛好者為一家公司或組織完成既定的目標。雖然這些業余人士可能得到少量報酬,但在許多情況下,眾包主要依靠志愿者。通常這些人是粉絲或愛好者在過去的幾年里,大公司已經意識到,利用這些巨大的人才和想象力,他們可以從中受益匪淺,而不是局限于一小部分專業人士。眾包運作的一種方式就是與現有的粉絲或愛好者社區免費接觸,尋找新的創意。例如,許多角色扮演公司多年來一直采用眾包模式,通過吸引他們的粉絲群體來尋找游戲和補充的新想法。這些公司不需要雇傭一個由少數創意人士組成的全職團隊,而是可以從忠實的粉絲那里挑選出成千上萬的創意,在沒有直接成本的情況下確保更豐富的多樣性。另一種眾包模式是利用小獎品激勵來自大量創意庫的創意。例如,一家公司的研發部門,他們可能會在一個網站上發布他們遇到的技術問題。然后他們可能會為這個問題的最佳解決方案提供一個像樣的獎金。然后,競爭的消息將在那些有資格提出解決方案的人的隊伍中傳播——在某些情況下,公司手頭有科學家的名錄獲勝者將獲得他們的工作報酬,而且,該公司將比為自己的研發團隊付費更快、更廉價地解決他們的問題。還有另一種眾包方式從用戶那里獲取內容和分類。這使得一家公司可以建立一個完整的產品線,而實際上根本沒有生產工作。許多在線t恤公司遵循這種眾包模式,會員上傳襯衫的設計,然后由其他用戶進行評分。上傳設計的會員獲得一部分利潤,公司則保留其余部分。這樣一來,他們就不需要支付設計師的初始費用,2006年,包括音樂在內的許多內容都在互聯網上排名第一,很明顯,開發其潛力的工作還沒有開始。世界上有大量的有創造力和技術的人口,其中許多人有有趣的想法或技能,眾包使得公司能夠從他們的工作中獲利——通常會給他們一個健康的生活回報——而成本只是傳統商業模式的一小部分
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發表于 2020-08-07 04:08
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- 分類:電腦網絡