虛擬世界是一個交互式的、計算機生成的三維(3-D)環境。它由客戶端或軟件程序提供,可以是靜態或動態虛擬世界。化身用于在靜態虛擬世界中移動。在靜態虛擬世界中,環境是預先創建的,僅限于作者的原始代碼。雖然可以使用虛擬...
虛擬世界是一個交互式的、計算機生成的三維(3-D)環境。它由客戶端或軟件程序提供,可以是靜態或動態虛擬世界。化身用于在靜態虛擬世界中移動。在靜態虛擬世界中,環境是預先創建的,僅限于作者的原始代碼。雖然可以使用虛擬化身在靜態虛擬世界中移動,并與怪物、其他對象和其他角色進行交互,但只要有足夠的經驗,靜態世界是可以預測的,這與動態虛擬世界有很大區別,在動態的虛擬世界中,環境是不斷發展和擴展的,從用戶干預到內置的創建工具。動態虛擬世界用于虛擬社區而不是游戲,是一個永遠無法完全了解的不斷變化的世界,因為在任何特定的時刻,參與者在其中打造新的物體或地標。SecondLife.com提供了一個動態虛擬世界體驗的例子。在第二生活環境中,居民可以購買“地塊”、建造住宅,從而在景觀中形成一個永久性的固定裝置。當其他居民購買附近的地塊來建造自己的家園時,景觀會擴展。還有商業區、島嶼和其他交互環境。居民在動態的虛擬世界中“擁有他們購買的東西”,因此,私人景觀不能被另一個用戶改變。正是這種動態虛擬世界中私有制的概念賦予了它一個一致的核心結構或基礎,并不斷向外擴展。用戶可以自由地動態地改變他們所擁有的虛擬世界的各個方面,雖然他們可以穿越他們并不擁有的部分景觀,但動態的虛擬世界以這種方式模擬了一個發展中的現實世界中的城市或國家動態虛擬世界的優勢在于它總是新鮮的。使用靜態虛擬世界的游戲公司已經找到了一種通過擴展包提供動態體驗的方法。這些擴展包提供了額外的環境和挑戰,人們可以下載這些環境和挑戰來擴充現有的游戲。虛擬世界的吸引力和成功以過去幾十年來游戲的流行程度和最近在動態虛擬社區中的成員數量來衡量,這是巨大的。無論是靜態的還是動態的虛擬世界,計算機技術都為游戲玩家和虛擬現實愛好者創造了一個令人震驚的體驗。趨勢表明,這種流行將導致合并現實世界的商業、企業培訓和動態虛擬社區中的銀行業務。從那里看來,一切皆有可能
-
發表于 2020-08-07 03:33
- 閱讀 ( 666 )
- 分類:電腦網絡