建模是為了在實際事件發生之前做出判斷而創建的仿真。建模和仿真用于多種目的,包括戰略決策。具體來說,用戶建模是對人類在特定計算機環境中的行為進行的跨學科分析。了解用戶的行為方式有助于建立更好的網站和軟件應用...
建模是為了在實際事件發生之前做出判斷而創建的仿真。建模和仿真用于多種目的,包括戰略決策。具體來說,用戶建模是對人類在特定計算機環境中的行為進行的跨學科分析。了解用戶的行為方式有助于建立更好的網站和軟件應用程序,以及為更廣泛的用戶服務的網站和軟件應用程序,包括殘疾人士。用戶建模是對人類在特定計算機環境中的行為進行跨學科分析。用戶建模的主要用途是了解具有不同屬性的用戶如何與用戶界面交互。屬性包括從新手到專家的技能水平以及其他重要的用戶屬性。這些屬性包括態度、信念、目標、興趣、學習風格、計劃和偏好。不同的用戶可能使用同一個網站或軟件應用程序,用戶建模是了解預期目標的一個步驟。用戶建模在創建用于自學的電子學習模塊中非常重要,因為沒有老師在場對學生的特征進行評估。用戶模型以不同的方式為自適應系統和自適應系統創建。可適應系統是其中之一用戶被賦予一些控制權。這可以通過偏好或可定制的元素來實現。在一個適應性強的系統中,用戶建模都是預先進行的,以創建有用的選擇,并在用戶利用這些選擇時繼續進行。可以收集用戶所作選擇的數據,以指導進一步的開發。一個簡單的例子是具有“基本”和“高級”界面的系統,允許用戶選擇交互方式自適應系統是指當用戶的技能、偏好和能力變得已知并發生變化時,界面和/或內容被結構化以適應用戶。自適應系統可以使用首選項和禁用或屏蔽專家組件,以不壓倒新手,只向初學者提供用戶的功能建模表明他們需要。為了適應,系統可能依賴于各種直接和間接輸入。直接輸入包括偏好、評估,和選擇。間接輸入包括用戶分類,這些分類至少最初是基于陳規定型的假設。適應性系統的例子包括HyperAudio?,博物館訪客的便攜式指南;Microsoft?Office?97中彈出并為用戶提供幫助的Office助手;以及P-TIMS?,財務管理系統
-
發表于 2020-08-07 05:33
- 閱讀 ( 701 )
- 分類:電腦網絡