在大規模多人在線游戲(MMO)出現的文化中有幾個特征。并不是所有的玩家都能表現出所有不同的特征,一些MMO鼓勵或阻止其他地方可能存在的某些方面,MMO文化的一個最常見的特征就是對虛擬角色的依戀,虛擬角色是用來與游戲世界...
在大規模多人在線游戲(MMO)出現的文化中有幾個特征。并不是所有的玩家都能表現出所有不同的特征,一些MMO鼓勵或阻止其他地方可能存在的某些方面,MMO文化的一個最常見的特征就是對虛擬角色的依戀,虛擬角色是用來與游戲世界互動的,尤其是當角色是由玩家精確定制的時候。在某些圈子里,競爭力是MMO文化的一個方面,大多數通常在完全或部分圍繞玩家對玩家的戰斗的游戲中。從其他概念延伸出來,在許多情況下都會形成一種非常具有地域性或家族性的心態,通常會使玩家形成長期的組織或團體,在游戲中共同合作或互相支持。角色在MMO中由一個化身來代表。MMO文化的一個壓倒性和主導性的特征是玩家的社會性。它將玩家區分為多人游戲是指那些玩單人游戲的人。MMO文化的社交方面可以在大多數游戲提供的許多社交工具中看到,比如朋友列表、讓玩家團隊共享獎勵的分組機制,以及類似于現實生活中聚會的游戲內社交活動。社交元素有時也會擴大,允許玩家模擬現實生活中的社會機制,如婚姻。大型多人在線游戲(MMO)是一種由數百人(如果不是數千人)同時通過互聯網玩的游戲。競爭力是MMO文化的一個共同特征,主要是因為許多MMO將其作為游戲玩法的基礎在一些游戲中,競爭的本質是友好的,通常會導致一些孤立的事件,在這些事件中,玩家互相測試自己。另一方面,許多基于團隊的戰斗MMO中的玩家會積極地試圖削弱其他玩家,或者尋找方法來確保其他玩家無法輕易晉級。如果走得太遠,少數玩家的競爭會使整個游戲無法被其他玩家使用,這種情況被稱為griefing。griefing通常被認為是MMOs中虛擬騷擾的一種形式,雖然這在某些情況下很常見,但MMO文化的一個普遍特征是實際玩家和游戲中使用的虛擬表示之間的聯系。有些玩家會花很長時間定制虛擬角色的外觀。在某些MMO中,一些最有價值的游戲內獎勵是改變或增強虛擬化身外觀的物品。這導致了MMO文化的某些部分,玩家將用真金白銀為虛擬角色購買游戲內定制或物品,即使這個項目可能是唯一的審美沒有內在的游戲價值
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發表于 2020-08-07 17:03
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