大型多人在線游戲(MMO)旨在創造一個可以體驗和互動的持久世界。有許多戰爭MMO是圍繞著沖突是游戲世界的一個主要組成部分而開發的,通常包括玩家之間的戰斗能力。許多這樣的游戲都可以享受由一個人創建一個單獨的角色來參...
大型多人在線游戲(MMO)旨在創造一個可以體驗和互動的持久世界。有許多戰爭MMO是圍繞著沖突是游戲世界的一個主要組成部分而開發的,通常包括玩家之間的戰斗能力。許多這樣的游戲都可以享受由一個人創建一個單獨的角色來參與戰爭;這是游戲故事情節的中心部分。也有一些戰爭MMO被設計成通過web瀏覽器或作為獨立應用程序來播放,一個玩家控制一支軍隊并與其他對手作戰。戰爭MMO主要是圍繞著不同力量之間的沖突和戰斗而設計的。正如這個子類型的名字所暗示的,戰爭MMO很大程度上是圍繞著不同力量之間的沖突和戰斗而設計的。在一個游戲中,這通常表現為兩種不同類型的play.Player vs.Environment(PvE)內容是指參與者與計算機控制的對手進行戰斗的活動,例如游戲開發者創建并放置在環境中的怪物和敵人。與此相反,玩家對玩家(PvP)描述的是個人通過他們的化身互相對抗的戰斗。許多戰爭MMO被設計成一個游戲,玩家可以創建一個單獨的化身來體驗游戲世界中的沖突。這個角色經常被制作和用來探索環境和對抗敵人。這些類型的戰爭MMO通常以故事情節或游戲情節為主要元素。例如,兩個派系可能會互相打仗,而角色則屬于其中一個在享受游戲的同時,參與者可以參與PvE內容以進一步實現其派系的目標,或者進入PvP直接與另一邊的敵人玩家作戰。其他戰爭MMO允許玩家控制一個國家或軍隊,這個國家或軍隊能夠攻擊游戲世界的其他個人和地區。這些游戲通常是圍繞著設計的在一些玩家中流行的擴張型和侵略性的游戲風格,尤其是那些喜歡玩PvP游戲的玩家,這些類型的戰爭MMO通常將對整個軍隊或角色組的控制權交給個人,然后可以采取不同的行動來擴展玩家控制的區域,對電腦控制的角色和其他玩游戲的人的攻擊通常會得到回報
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發表于 2020-08-07 22:28
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- 分類:電腦網絡