Open Graphics Library?(OpenGL?)是一個用于構建和渲染二維(2D)和三維(3D)圖形的程序;雖然這可以在不需要任何幫助的情況下完成,但OpenGL?工具箱提供了幫助程序員構建圖形的額外功能。應考慮OpenGL?工具箱的復雜性,因為如...
Open Graphics Library?(OpenGL?)是一個用于構建和渲染二維(2D)和三維(3D)圖形的程序;雖然這可以在不需要任何幫助的情況下完成,但OpenGL?工具箱提供了幫助程序員構建圖形的額外功能。應考慮OpenGL?工具箱的復雜性,因為如果程序員想要制作簡單的二維圖形,一個龐大的三維渲染工具箱可能不必要也不合適。一些工具箱程序有一個帶有按鈕和幻燈片的用戶界面,而其他工具箱則運行在文本命令上。OpenGL?工具箱可能需要具備OpenGL?編程和文本命令的知識,而另一個工具箱對新程序員來說可能更容易訪問,它是否影響計算機的高級或低級方面也很重要,OpenGL是一個用于構建和渲染二維(2D)和三維(3D)圖形的程序。OpenGL的編碼可能會變得非常復雜,因為該程序是為精確繪制和構建圖形而設計的。一個復雜的OpenGL?工具箱將具有三維渲染和建模構造,而簡單的工具箱將用于繪制很少的簡單形狀。程序員不應將復雜情況混合在一起,因為復雜的工具箱通常沒有簡單作業所需的工具,反之亦然。用戶界面使OpenGL?工具箱更容易操作,因為這樣程序員可以使用按鈕和幻燈片來幫助創建和呈現圖形。一些工具箱程序帶有簡單的圖形用戶界面(GUI),但大多數人只接受文本命令。雖然文本命令更難使用,尤其是對于新程序員來說,它給了程序員更多的工作自由。OpenGL?不是一個普通計算機用戶可以拿起并開始使用的簡單程序,因為它需要大量的編碼和編程知識來精確地創建和呈現圖形許多OpenGL?toolkit程序對程序員沒有幫助,程序員在啟動之前應該知道如何使用OpenGL?。同時,有些toolkit程序對新用戶很友好,可能有助于創建代碼或提供額外的幫助。用戶應根據自己的編程經驗選擇工具箱。如果沒有工具箱,OpenGL?是一個低級程序,這意味著它會影響硬件。雖然大多數OpenGL?toolkit程序也會影響低級編程,但也有一些程序能夠影響高級編程,或最終用戶直接看到的方面。如果程序員對更改硬件、立體聲和覆蓋層更感興趣,那么低級可能更好;如果程序員對制作場景和應用程序更感興趣,那么高級可能更好
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發表于 2020-08-08 01:05
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- 分類:電腦網絡