計算機生成的圖像是停止運動動畫的常用替代方法。要創建計算機動畫,靜止圖像或非運動圖像,首先顯示。考慮到速度,然后用另一個圖像替換此圖像。新圖像與第一個圖像非常相似,但是在一些小的方面發生了變化,每一個后續的圖像都會發生輕微的變化,這種快速的圖像替換和輕微的圖像變化相結合的方式產生了運動的錯覺。雖然動畫是用計算機技術制作的,但創造運動外觀的技術與電視和電影的技術是一樣的動畫。
電腦動畫師可以與迪斯尼等公司合作制作家庭友好型影片為了理解計算機動畫是如何產生運動的,考慮一個空白屏幕,現在想象一個人畫在屏幕的左側再想象一下,屏幕又是空白的,下次你看到這個人的圖像時,它的位置就在它初始位置的右邊一點,再一次,屏幕被遮住了,這個人又向右移動了一點。在高速下,這個圖像的輕微移動會使它看起來像是平穩的移動右圖。速度是計算機動畫成功的關鍵。為了給人一種流暢運動的錯覺,完整的圖像(通常稱為幀)必須以每秒至少12幅圖像的速度顯示。在較低的速度下,人眼能夠察覺到一定程度的抖動,但有趣的是,以每秒70幀或更高的速度顯示圖像沒有任何優勢,因為在如此高的速度下,運動知覺沒有明顯改善當使用傳統手繪方法創建動畫時,每秒使用15幀并不少見。這樣做是為了節省創建動畫所需的繪圖量。但是,計算機動畫通常用于創建更逼真的圖像。因此,每秒使用更多的幀是很有必要的。計算機和特殊的動畫軟件是制作計算機動畫所必需的。現在市場上有各種各樣的動畫軟件,價格根據預期用途而有所不同。一般來說,為初學者提供娛樂或簡單動畫的動畫軟件成本較低。更專業的動畫軟件不僅價格更高,而且更全面然而,即使是最基本的動畫程序也能創造出一些驚人的動畫。
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