諾曼·羅克韋爾(Norman Rockwell)等藝術家試圖盡可能真實地描繪人的形象。藝術中對人體的寫實表現在其形式上正確的比例或使用與標準稍有不同的真實比例。例如,軀干可能比平時略長,但不會明顯變長。這類藝術品可以用彩色、黑白或兩者的組合來創作。也可以用任何類型的媒介創作,包括紙上鉛筆、油漆,雕塑和雕刻。在現實的表現中,人體可能在工作,休息,或者根據現實世界的規則來完成一些其他的動作。
自史前時代起,人們就被藝術描繪出來了人體也可以用二維(2D)和三維(3D)表示的動畫來描述。動畫通常使用計算機和動畫軟件制作。動畫通常以線框開始,它顯示了身體的形狀,類似于一個網狀的表面。然后藝術家通過添加皮膚、定義的特征來構建身體,藝術中的人體通常用黑白攝影來描繪藝術中對人體的抽象描繪扭曲了身體,有時甚至無法辨認。這種藝術類型并不保持構成人體形狀的比例或特定形狀,而是注重表達、創造力、幻想和情感。當觀看抽象圖像時,主題可能并不明顯人體或其部分,包括其器官,可能被重組和扭曲。藝術中對人體的抽象表現可以在繪畫、雕塑、巖畫中找到,三維計算機醫學圖是一種可以用于教育的藝術形式藝術家在藝術中大幅度地改變人體是很常見的,但大多數人通常都在爭取某種認可例如,一種漫畫風格可能以身體部位的嚴重拉長或縮短或簡化的形狀為特征。卡通人物通常會表現出這些品質。由于現實主義并不重要,人體可以定位在任何環境中,也可以執行任何動作一些藝術家將創造性與科學信息相結合。這種藝術可以展示人體的解剖結構,也可以展示不同身體部位的功能。此外,一件藝術品可以專注于單個身體部位,而不是整個身體。關于人體的信息性描述可以在科學書籍中找到,一些美術館和網上。人體也成為了信息圖形學的主題,它將身體或其部分的圖像與文字和圖形信息結合起來,讓觀眾了解有趣的事實。像其他形式的藝術一樣,攝影以抽象、真實和超現實的方式捕捉人體。攝影師的技術和設置選擇創造了最終效果。此外,史前人類在洞穴藝術中經常描繪具有動物特征的人物。
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