廣義地說,系統藝術是指創作者采用系統、系統的方法來制作藝術作品的任何類型的藝術。系統藝術部分地基于控制論,或對自然、社會和機械化組織的研究,要求藝術家使用預設的、有時是自動化的方法來創作藝術品算法藝術就是這...
廣義地說,系統藝術是指創作者采用系統、系統的方法來制作藝術作品的任何類型的藝術。系統藝術部分地基于控制論,或對自然、社會和機械化組織的研究,要求藝術家使用預設的、有時是自動化的方法來創作藝術品算法藝術就是這類藝術的一個例子。系統藝術運動始于20世紀60年代,范圍非常廣泛,幾乎任何一種使用系統方法的藝術都可以被稱為系統藝術,包括概念藝術。
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女性繪畫視頻游戲藝術可能是使用系統來創造藝術的縮影。許多視覺藝術家他們從電子游戲的技術和概念中獲得了創造性的靈感。他們在一個固定的邏輯上運行,在這個邏輯中,一個特定的結果可以導致一個事件或一系列事件。通過修改這些游戲或編寫自己的代碼,電子游戲藝術家們表達了關于社會和生活的各種不同的想法。這些作品在博物館里作為裝置展出,或者在網上向公眾開放。系統藝術的另一種形式是算法藝術,藝術家使用一組計算和一臺計算機系統地生成一件藝術品。通常,藝術家會在算法中引入一個隨機元素,使圖像發生變化,產生不同的結果。基于算法創作藝術的數字藝術家被稱為算法藝術家。藝術家們在20世紀60年代和70年代。
MOMA Poll由藝術家漢斯·哈克(Hans Haacke)于1970年創作,是一種更具概念性的系統藝術的例子,紐約州州長洛克菲勒未能就尼克松總統在越南的政策問題與尼克松總統對質。這項民意調查結果在現代藝術博物館(MOMA)的一個名為"信息"的節目中公布通過引用美國的投票過程,哈克清楚地表明了對社會制度的看法。除了體現了對制度的明顯關注之外,MOMA民意測驗還展示了這場藝術運動的其他幾個原則。通過藝術影響社會是另一個關鍵概念,毫無疑問,哈克的作品引發了參與者和觀眾都進行了大量的反思。此外,系統藝術運動拒絕將藝術品視為珍貴的稀薄物品。毫無疑問,一些觀看哈克作品的觀眾會問:"藝術在哪里?"。