穿越前方中浩繁的古城是游戲里一道亮麗的風光線,若是你認為前方中的古城是祥和的,那你就錯了,古城中暗流涌動,布滿著戰術與斗爭。今天小編給大師帶來的是波斯小鎮的攻略,但愿能對列位在古城斗爭中有所幫忙。
波斯小鎮這幅地圖的設計并不是那么的中規中矩,敵我兩邊的陣地并沒有完全的按照對稱安插來設計,所以這也在無形之中增添了游戲中的變數,使得戰爭的輸贏成果覆蓋在迷霧之中。雖說進攻就是最好的戍守,可是進攻并不料味著就是蠻打硬沖,而是要領會這幅地圖中經常利用的一些戍守位置和套路。
在戍守作戰中,一個優異的狙擊手有一個完美的狙擊位置可以決議這場戰局的走勢。上圖的這個狙擊位置就是一個比力常用的點位,這個位置位于捍衛者出生點的左側,墻邊反角度的木箱為狙擊手供給了必然的庇護,固然木箱可以被穿透,可是也極年夜的減弱了仇敵的威脅,在對槍的過程中,沒有掩體的仇敵我們可以一槍狙殺,實乃兵家必爭之地。
上圖所示的這個位置是位于左下角小屋的窗口,操縱跳蹲可以卡在這里,雖說因為場中障礙物的緣故,這個位置視線比力受限,只能卡住敵方小門這邊的區域,可是這個位置比擬上一個位置平安性更強,對槍處于劣勢只要退回屋內就平安了。
在地圖的設計中,其實小鎮整體更像是一個年夜環,中路不外是幾條連通擺布的通道而已,真正的疆場仍是在擺布兩條亨衢上,一旦右側掉守,對于左側戍守的隊友而言就是沒頂之災,會使大師都將處于腹背受敵的尷尬境地之中,這個位置可以說是左側的最后一道保險。
右側其實加倍適合狙擊手的闡揚,因為右側的出口是兩扇門,從兩扇門中心可以直接打到仇敵出生點的出口,當然右側也不成能等閑的一人一槍就拿下了,最年夜的威脅在于中場通道來的仇敵,右側的年夜門口是一個中路通道的出口,突如其來的仇敵一但呈現就到了我們狙擊手的身邊,生怕就是一場晦氣于狙擊手的近身奮斗了。
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