這是魔獸爭霸3熱點地圖兵戈-血液錦標賽的地圖攻略以及軍種解析,陣型講解。——酒徒
題頭: 冠絕全國之智,盡使萬千轉變之術,山河疊伏,梟雄輩出,盡在指尖之下,血液之中。——血液錦標賽之王王者歸來
始章——年夜局不雅:八路諸侯,針鋒訂交,決戰苦戰之中,勝者為王。血液完美的表現出了疆場的宏偉,是今朝RPG地圖中任何一張圖無法達到的,那么在疆場上,你沒有任何盟友,你有的只是你手上的兵符,排兵布陣,杯弓蛇影,在此,我起首講到年夜局,一個年夜局不雅在血液中是尤為主要的,舊道言“良知知彼百戰不殆”,那么你在與你的敵手比武的時辰,應該隨時注重除你之外的其他7位仇敵,因為你會與他們每小我進行一次對決。所以,在每回合的比武中,你應該不雅察敵手排兵的位置和布兵的位置,上圖:
如上圖所示,年夜局不雅無非三要素:1.注重所有玩家軍種的結構;2.經由過程不雅察敵手的結構來透辟你下回合即將對戰的敵手的心里,出響應的針對;3.統籌計分板中所有玩家的資本轉變,領會敵手心里轉變,你的經濟也要按照你的敵手來收放自如,切莫冒失或者優柔寡斷。
兵章——強盜:強盜的特點是數目多,價錢優惠, 適合充任步隊中的填補單元,例如可用作前排緩沖帶,中心隔離層等感化。在前四回合,也是輸出的第一首選,可是因為懦弱屬于一次性輸出單元。除非能有半斤八兩年夜的數目將敵手耗時,不然便潰敗不當作軍,這種一次性的輸出單元,在前四回合需要庇護,若是庇護得好,便能將輸出次數達到最年夜,從而發生驚人的爆發價值。若何庇護,后面會講到~
兵章——步卒:步卒也屬于前期低階軍種,10金幣的步卒可在前期共同強盜利用。如圖,此布陣,常見于第一回合中,就在于在開局由前期步卒抗住對方危險,從而由后面的強盜進行補刀,使得強盜打出多次危險,將輸出最年夜化。10金幣的步卒也可以看成零錢花失落嘛。
兵章——步卒隊長:10金幣的步卒可看成零錢花失落,那么這150金幣價值的步卒團,就需要細細斟酌了。步卒團包含1位隊長,隊長的存在將年夜年夜提高步卒團的保存能力和戰斗力,所以在合適的結構中來一位隊長,價值仍是很高的。步卒團也適合在中期對戰中看成后續的補給軍隊,既沒有強盜那么脆,數目也可不雅,適合中期對戰中細水長流的緩拖。
兵章——棘甲重步:固盾蛇矛,可守可攻,若是說前面的強盜和步卒屬于低階軍種,那么在重甲,就屬于進階性軍種了,也是每小我必不成缺的軍種。重步25的進犯固然不高,可技術“刺棘還擊”不成小覷,10%的近戰絕對反傷使意在他那無形的翻盤內涵,而“舉盾”削減穿刺的危險則安定了他前期第一戍守軍種的地位不成擺蕩。我建議前排心猿意馬放一組,固然在弓箭炮的后面再放以作彌補。
兵章——單騎:血液的軍種其實是很有意思的,每個軍種的名稱,定位,和進犯屬性,城市盡可能的往實際的疆場挨近。那么,馬隊天然在古代疆場上擁有絕對前期陸地近戰搏斗權,屬性的可貴也天然提高了他的造價,可是昂貴的造價涓滴不影響人們對他的熱愛,“揮舞”技術更是凸起了騎士近戰的威猛不成擋,屬于萌新入坑的指導軍種,簡單無腦,年夜開年夜合,毫無操作,還半斤八兩**,入家世一軍種。
兵章——騎士小隊:跟上述一樣,只是在這里零丁講解一下我對300騎隊的觀點。300小隊也算屬于相對冷門的軍種,因為300金幣7數目的騎士相對比于同樣300金幣價值的兩組重甲來說,在性比價便利視乎確是貧乏優勢,可是此確完全被輕忽太多,若是對方屬于520將戎行加炮的強攻陣,那么300騎士在戍守方面要比重甲來的要值當,重甲固然能抗,可是錯誤謬誤在于慢,若是對方將軍攻勢半斤八兩兇猛,還夾炮林彈雨,那么你前排會半斤八兩危險,單靠重甲,除非你有絕對的經濟來疊很是多的重甲,不然在對方的虎狼之師下,很難抗住。前期打沖陣,不管你后續軍隊何等敷裕,若是你前排淪亡了,只要一次,就足以讓你無法翻身,所以騎士小隊在這方面的優勢較著,值得大師存眷。
兵章——將軍中隊:前面說了那么多,多次提到將軍,這個軍種無論是在名字上仍是模子上,深受玩家愛戴。“全國武功,唯快不破”在血液里,說得就是將軍,無將軍不當作沖陣,將軍是沖陣短陣中必不成貧乏的軍種,“交戰沙場”技術供給15%的移動速度,多個將軍夾帶小炮,鐵騎年夜軍使不得可擋,威猛無匹。在對陣中,若前排稍微虛弱一點,就很輕易被將軍呼臉。而“奪命”技術20%的概率切敵方后排,的確就是沖陣利器,一旦破敵軍前排,那便年夜局已心猿意馬,實乃第一沖兵。
兵章——小弓箭:廉價的10金幣小弓箭跟10金幣的步卒一樣,屬于很是好的零錢開銷處,但10金幣的小弓箭在前四回合,確實不成避免的一個輸出力量,不管沖陣短陣,10金幣的小弓老是少不了。
兵章——小弓箭團:若是說10金幣的小弓箭輸出力量微乎其微,可是這100的弓箭團,就比如凝滴水當作湖泊,小弓箭團無論是在輸出方面仍是價錢方面,都無疑擁有半斤八兩高的性價比,300金幣造3個小弓箭團比300的精英弓箭輸出還要年夜,可是錯誤謬誤就是單元太多,前期隊陣很輕易造當作‘堵路’的現象,所以在弓箭輸出方面一般都仍是選擇精英弓,但在裁減賽中,確實性比價最高的,長陣中必不成少的“鳥灰”
兵章——精英弓箭-弓箭批示:60金幣價值2個單元的精英弓箭就不多做零丁的評價了,見仁見智吧,所以一并歸納綜合在300價值由弓箭手批示率領的精弓步隊,前面講到過,弓箭第一輸出,必心猿意馬是精弓批示,“箭雨”技術顧名思義,能對多個方針弓射,并擁有“強擊光環”增添已方所有長途單元的攻速和進犯力,是必不成少的一個軍種,一個好的步隊必然貧乏不了一個帶領,批示就是如斯,有批示的輸出步隊提高遠遠不止一個檔次。可是錯誤謬誤在與稍脆,很輕易被統帥和將軍于千里之外給格殺失落,所以庇護好批示是戰斗中翻盤的第一倚靠。
兵章——人族血液宿本家兒-十字軍:血液三年夜本家兒力之一,十字軍擁有超高的閃避,固然血量只有1000,究竟結果人族兵血值都不高,可是風流的走位和神圣護甲,完全可以輕忽他血量少的短板。神圣進犯可以對敵地契位造當作割裂,只是進犯力30-50偏小,所以1個十字軍打不外1個騎士,但若是是10個十字軍,可以打一群騎士,戎行無端方便不當作軍,所以十字軍適合打團戰,并不適合單兵作戰。所以建造十字軍團隊建議起碼兩組,不然無法打出他們神圣集體危險的威力來。
兵章——人族血液宿本家兒-蒸汽坦克:這個沒啥好說的,血液疆場上最肉的盾,就是年夜肉,根基0輸出,15000血量的重甲,的確就是堅如磐石,一排蒸汽坦克的確就可以把陣形打造得安如盤石,然后讓你的弓箭和后排輸出打出最年夜化的危險來殲滅仇敵,屬于戍守陣必備金桶。
兵章——人族血液宿本家兒-獅鷲騎士:空中霸本家兒,毋庸置疑。獅鷲的風暴戰錘其實就是彈射進犯,只要對方沒有針對防空,那么鋪天蓋地的的鳥就拍心猿意馬勝局,的確就是沖陣的惡夢。適合新手吃雞,因為猛造鳥就行了,底子不消考慮啥陣形不陣形的。不外要說幾點:1.鳥必然要加獰惡,獰惡鳥與非獰惡鳥天差地別。2.若是是沖獰惡鳥,建議不要建造多余的軍種,地面1個520的將軍騎士光環帶陣,灑滿剎時獰惡,鋪天蓋地,打得對方措手不及。切忌切忌,玩鳥必然不要牽絲攀藤。全國武功唯快不破
兵章——獸族血液宿本家兒-灑滿:說真話,這個真沒啥特別的,不外,每局必造。不管是短陣仍是沖陣,灑滿都是必備口糧啊,就算你聽不懂,總之你起碼造1組年夜灑滿種族就對了,沒有詮釋。
兵章——獸族血液宿本家兒-牛頭人:血液三年夜本家兒力之一,獰惡粗礦,擁有沖破技術“破壞”,破壞對四周造當作1000點危險,所以獰惡牛頭適合看成陣仗的本家兒力戎行,“踩踏”技術的存在,更是讓牛頭的確不要**,威武雄強大牛頭,一拍死傷千百萬。沖陣的話天然是打頭陣的軍種,長陣適合放在陣仗中堅位置守護弓箭等懦弱后排,可防止敵方的一切狙擊沖破。
兵章——獸族血液宿本家兒-投石車:投石車,進犯距離2000,危險100-900;就這個數據,只要在投石車規模內的對方弓箭手等脆皮后排輸出,無一幸免,屬于耗損型長陣可決議輸贏的軍種,只要投石車的方位投的好,完全可以將敵方后排殺之殆盡,長陣若是沒有了后排那輸贏便就已心猿意馬了。投石車的方位可以決議長陣的逆襲與否,后面會降到投石車的方位及解析。
兵章——亡靈族血液宿本家兒-惡鬼(小狗):血液三年夜本家兒力之一,小狗是一個出格惡心的軍種,極高的攻速移速以及吸血,萬軍叢中取敵將首級,一旦輸出起來就的確不成收拾,對肉體單元100%的進犯吸血以及魔法免疫讓其在混戰中如魚得水。獨一的短板就是血量少,脆皮。所以若是是我方的小狗,建議沖陣放這最后面以便遛狗放狗,短陣不建議做這個軍種,因為太脆,軍種太猛太虎逼,很輕易沖上去就被別人群毆打死了。后面的陣形解析會注重講解小狗的走位及針對策略。
兵章——亡靈族血液宿本家兒-惡僧(胖子):這就是屠夫,擁有鉤子技術,CD時候為20秒/次。8000的生命值奠定了其半肉的地位不成擺蕩,若是是競技模式的話,節制胖子讓胖子打出更多的鉤子用來耗損敵方軍力,若是勾到了對面的本家兒力軍種,那就賺年夜了,根基上被胖子鎖心猿意馬的單元,就是必死無疑了。技術“疾病瘟疫”每秒對四周仇敵造當作50點危險,所以胖子是輸出這方面,也不會顯得癡頑仍是有必然的危險的,不管是半肉的沖鋒陷陣仍是長陣的運籌帷幄,都是一個很好的輔助軍種。
兵章——亡靈族血液宿本家兒-死靈法師:死靈法師是一個很有意思的軍種,兼具了不死族的特征,擁有死侍呼喚技術,一個法師自帶兩個石像鬼及兩個骷髏兵士,不要小看死侍,無限次的新生共同長陣的人海就是源源不竭的軍力補給,只要火線沒崩,無限新生的死侍就可以一向對敵方先鋒造當作騷然,還可吸收對方后排輸出的集中炮火,屬于變相的兼當了肉盾的職責。若是亡靈法師跨越了12組,那么一個新生年夜陣便形當作了,法師新生陣需要你有足夠的后排輸出來打出危險,否則光靠死侍也是無法有很年夜的當作效的。短陣建議可共同角鷹騎士,死侍的墓碑墻可以完美的守護角鷹,讓角鷹瘋狂的分離輸出,一步步將敵方蠶食殆盡。長陣的話就無其他要求了,前面說過了,死侍的新生共同長陣的人海就是源源不竭的補給。
兵章——暗夜精靈族血液宿本家兒-投刃車:投刃車與前面的投石車遙呼響應,屬于機械類輸出,不外與投石車分歧的是,投刃車只會進犯敵軍最前方的單元,不會像投石車那樣直接越過疆場狙擊敵方后排。穿透弩刃會穿透方針,對方針單元死后的仇敵也會造當作超高危險,屬于前排耗損型機械,適合清理對方的長陣小兵,為你的本家兒力軍開江擴路。沖陣配上投刃車那即是如虎添翼,清理路障的不貳之選。
兵章——暗夜精靈族血液宿本家兒-戰爭古樹:精靈族的象征性單元,年夜樹。仍是大師傳統意識中年夜樹,擁有“糾纏根須”技術,可對前方四周的單元進行殘繞,使對方掉去進犯能力且年夜幅度的降低對方的進犯速度。所以年夜樹的存在,完全就是沖陣一道邁步曩昔的坎,這個與前面亡靈族的小狗對應,無論小狗沖得多快,都跳不外年夜樹的殘繞,所以年夜樹是長陣防沖陣的一堵苦守的年夜墻,年夜樹共同坦克的戍守陣,沒有任何沖陣可以略過,直至滅亡殆盡。
兵章——暗夜精靈族血液宿本家兒-角鷹騎士:暗夜精靈的門面輸出軍種,是除開獅鷲騎士之外強勢的空中單元,“箭雨傾”技術顧名思義,散射的角鷹獸無疑是對于同樣在空中的獅鷲騎士也是毫無害怕,若是敵方有角鷹獸必然要乘早擊殺,不克不及讓角鷹獸一向瘋狂輸出,如許會很年夜水平的耗損我方先鋒的軍力,長陣可以經由過程蠱惑對方的角鷹獸標的目的前,然后經由過程長途弓箭手來狙擊敵方角鷹獸。本家兒要有一點,角鷹箭雨煙花的技術特效真的很都雅啊有木有啊啊啊啊。能打還很炫,很輕易虜獲良多新手們的眼球。
下次更新將會講到排兵布陣的要素及技巧。
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