很多小伙伴都想知道刺苦戰場最佳的活絡度是幾多,但網上良多保舉版本都試過了,仿照照舊不如意,那么刺苦戰場的最佳活絡度到底是幾多呢?
起首活絡度必然不克不及用系統保舉的,也就是必需是自界說才行,否則仍是很難把握的。
鏡頭活絡度本家兒如果指開鏡時滑動屏幕的活絡度,用于尋找仇敵很有幫忙,所以活絡度也是很主要的,出格是高倍鏡活絡度,例如4倍8倍等,鏡頭活絡度不宜太高,太高就飄了,反而晦氣于尋找仇敵。
接下來調節開仗鏡頭活絡度,為什么小伙伴們感覺壓槍怎么都壓不住,很年夜一部門是調了一個不適合本身的活絡度。
想要調出最適合本身的活絡度,我們可以選擇去練習場多操練,起首選擇固心猿意馬的兵器以及配件,用同樣的兵器安裝分歧的倍鏡操練。
這里本家兒推調節紅點、和4倍鏡的活絡度,是以這兩條目倍鏡是游戲頂用得最多的,只如果連射,就必然得壓槍。
其次3倍鏡和6倍鏡開仗鏡頭活絡度也需要重點調節,出格是3倍鏡,在前期4倍鏡稀缺的環境下可以或許闡揚很高文用,而6倍鏡的話按照小我喜好,歸正沫沫是壓不住,索性用來單點,那么6倍鏡的開仗鏡頭活絡度意義就不年夜了,直接不消調。
倍數越高,壓槍越難,是以紅點壓槍是最輕易的,只需要右手有節拍地下滑屏幕一般一梭子槍彈是完全壓得住的。
4倍鏡相對就比力難了,這里沫沫告訴大師一個小技巧,若是小伙伴們感覺壓不住的話,就將活絡度上調5個點,然后返回練習場再試,多試幾遍,肌肉記憶練當作了,壓槍就很好壓了,活絡度隨之也設置出來了。
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