UA3自從2017年更新了存檔驗證機制后,就多了一條名為VC的加密驗證項
導致網上所找到的另一條改檔教程效率極低且宜出問題,因為直接對著SC2上CE很年夜可能被封號,且無法點竄局數會被鑒定改檔。
本教程全數內容由 煎蛋 貼吧ID雪淚寒 建造更新,接待私信我或以各類方式交流。
本教程所利用的點竄軟件為本人自行編寫的線下存檔生當作器,不直接注入游戲歷程,而是生當作新的存檔讓用戶自行籠蓋,包管賬戶平安。
軟件由本人編寫,年夜意出漏,在所不免,閑暇所著。
軟件開源
轉載請注明出處。
如下為當作果展示。
第一步、把存檔生當作器下載下來。沒看錯就一個exe。
第二步、在百度下載并安裝java運行情況,已有運行情況的可以忽略此步調。不懂什么事java運行情況什么的,你就看本身電腦可否玩我的宿世界這個游戲就行,能玩就有。
第三部、打開存檔生當作器,輸入你需要的三項XP,以及對應的存檔屬性。法式界面如圖。注重細心閱讀法式的申明與注重,因為本身瞎填導致任何后果本人概不負責。
第四步、點擊生當作存檔。生當作器會在其地點目次建立一個UA3.SC2Bank文件,將其籠蓋到原本UA3.SC2Bank上。
這個軟件的降生其實是我的一個突發奇想,兩年未碰星際,現在回歸存檔丟掉,故在存檔恢復群期待答復,時代發現群里一年夜佬用py寫的錄像恢復存檔東西,因為我本身在游戲中看不了老錄像,故頓感樂趣,反編譯之欲看其若何實現。不測發現存檔加密算法,但卻掉了新版16先天的加密算法,所以本生當作器無法生當作新版的先天。
軟件焦點內容本色為該年夜佬的加密算法,只不外被我改當作Java版本,偷師所著,忸捏。
其次,我在寫此軟件到后期是,突發奇想一種算法,初步計較占用資本少少,若是可以實現,日后存檔丟掉就不需要報酬恢復,同時改檔即便在真也無法當作功。通俗點講就是應用P2p的體例,把存檔點竄為記實與本身游戲過所有玩家的具體信息,每局起頭互訂交叉索引驗證,取最進步前輩的存檔為真,每章節主動存檔,更新此游戲中存檔版本。
如許就完美避免改檔,丟檔造當作的影響,同時,即使以此刻的編碼體例對每個玩家進行記實,一個存檔只有不到1KB的巨細,對于星際這種非爆條目游戲來說,資本占用完全可以吃得消。
設法讓我很動心,近期籌辦起頭研究。
接待對此與我切磋設法與手藝,軟件中右下角。
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