3Dmax是一條目壯大的三維建造軟件,多用于建模和渲圖。在建模中經常會碰到需要在模子上刻上字體的環境,那么3Dmax軟件應該若何在模子上刻字呢?
打開3Dmax2012軟件,先建好一個模子,并將模子的材質附好;
點擊【建立】-【圖形】-【文本】,點擊作圖區域,在文本編纂框中輸入“MHSJS001”字樣,并設置好文本的字體、巨細、字距等參數。完當作后點擊【擠出】,設置好擠出巨細參數;
按住【shift】鍵不放,鼠標標的目的右拉動復制一個“MHSJS001”文字模子,點擊右邊【Text】,在文本編纂框中將內容改為“夢幻設計師”,并設置好對應的字體、巨細、字距參數;
將”MHSJS001”“和”夢幻設計師“兩模子拉動至上方與原模子訂交;
點擊【建立】-【幾何體】,下方方框內選擇【復合對象】。選中“均衡木”模子,點擊【ProBoolean】,點擊【拾取對象】后,鼠標別離點擊”MHSJS001”“和”夢幻設計師“兩字體模子;
最后,點擊【襯著】圖標,對模子進行襯著。襯著完當作后,點擊【保留】,保留為jpg格局圖片即可。
0 篇文章
如果覺得我的文章對您有用,請隨意打賞。你的支持將鼓勵我繼續創作!