和C4D的尺度襯著器比擬,OC襯著器確定節流了不少時候。下面用OC襯著器令模子手電筒發出光來,來看下是若何做到的吧。
起首搭建一個小場景,選用帶參數的立方體進行調整當作一面墻,用來接管手電筒的光源;添加了一個地面,最后插手了一個手電筒的模子(該模子的建立可以參考所給引用經驗)。
11建模手電筒
墻和地面都用了同樣的材質,該材質為光澤類,在漫射中添加了一個墻面的紋理,其它的參數不消調整。
在手電筒模子中有個反光罩的布局,給該布局添加一個全反射的材質(在索引通道將值調整為1)。在實際中手電筒也是經由過程反光罩來獲得更亮的會聚光。
手電筒的反光罩前,還有一個鏡片;給鏡片添加一個透明材質(在透明通道將浮點的值調小,年夜約0.1擺布即可)否則光是透不出去的。
此時的模子根基材質完整了,但還不克不及發出光來。
從OC襯著器中選用方針區域光,將方針和燈光調整到手電筒的中間線上。方針有手電筒的前方。
燈光外形的調整
在燈光對象屬性的細節中,選用燈光的外形為球體,并調整球體的尺寸,使燈光的外形與燈膽相似。并將燈光移動到手電筒燈膽的位置。
此時可以看到手電筒發出了微弱的光;要調整燈光的強度,選中OC燈光標簽,在燈光設置中調整其功率巨細,即可。
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