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    3Dmax如何使用FFD2*2*2

           在3Dmax建模中我們經常會利用到FFD2*2*2這個功能,經由過程這個功能來進行梯形體以及異形體的建模。那么3Dmax若何利用FFD2*2*2呢?

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【圖形】-【矩形】,在作圖區域繪制一個矩形圖案,并將【對象顏色】設置為白色;

    2. 2

      選中矩形,點擊【點竄】-【擠出】,并設置好擠出數目。選中模子,點擊【FFD2*2*2】,鼠標點擊工作欄中的【節制點】后,選中底部四個節制點進行縮放(如圖所示);

    3. 3

      點擊【建立】-【圖形】-【線】,在作圖區域繪制一個異形圖案,點擊工作區中的【點】,選中圖案上的所有點后,點擊鼠標右鍵選擇【光滑】(如圖所示);

    4. 4

      選中異形圖案,點擊【點竄】-【擠出】,按圖示設置好擠出數目。完當作后,點擊【FFD2*2*2】(如圖所示);

    5. 5

      選中模子,點擊右邊工作區中的【節制點】,選中底部四個點,進行縮放。完當作后對頂部四個點別離進行上下擺布移動。點擊下放的【擠出】項,增添模子的分段(如圖所示);

    6. 6

      最后,對模子進行優化光滑處置。選中模子,點擊【渦輪光滑】,并將迭代次數設置為3。點擊【材質編纂器】,給模子附加一個材質球即可。

    • 發表于 2018-11-29 00:00
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