我們在利用3Dmax軟件建模的時辰經常會用到FFD3*3*3,可見這個功能在建模中闡揚著主要的感化。那么,3Dmax應該若何利用FFD3*3*3呢?
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【圖形】-【圓】,在作圖區域繪制一個圓形圖案,半徑設置為:120mm。點擊【對象顏色】將對象顏色設置為黑色(如圖所示);
選中圓形,點擊【點竄】-【擠出】,擠出數目設置為:800mm。點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置框,給模子附加一個白色材質球(如圖所示);
選中模子,點擊鼠標右鍵,點擊【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】。點擊右邊工作區中的【面】圖標,選中頂面,點擊鼠標右鍵選擇【插入】,按圖示設置好插入參數。點擊鼠標右鍵選擇【擠出】,設置好擠出參數(如圖所示);
選中模子,點擊【FFD3*3*3】后,點擊右邊工作區中的【節制點】,選中頂部和底部的節制點,按下鍵盤【R】鍵,將模子上部和下部進行縮放(如圖所示);
選中模子,點擊【渦輪光滑】對模子進行光滑處置后,點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置框,給模子附加一個陶瓷材質球。點擊【UVW貼圖】按圖示設置好參數,如許我們利用FFD3*3*3建造的模子就完當作了。
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