FFD4*4*4功能是3Dmax軟件建模浩繁功能之一。在三維模子建造中我們經常會用到FFD4*4*4來進行模子造型的塑造,今天我們就來領會下3Dmax若何利用FFD4*4*4.
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【圓柱體】,在作圖區域畫出一個圓柱體,參數設置如圖所示。點擊【對象顏色】,將對象顏色設置為黑色。點擊【材質編纂器】,給模子附加一個白色材質球(如圖所示);
選中圓柱體,點擊鼠標右鍵,選擇【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】,點擊右邊工作區【點】圖標,對編纂多邊形的點位置進行移動調整(如圖所示);
選中模子,點擊【設置裝備擺設點竄器集】圖標,點擊【設置裝備擺設點竄器集】,在彈出的對話框中找到【FFD4*4*4】,并將其拉動至右邊的選項框中,此時【FFD4*4*4】便載入到右邊的工作中(如圖所示);
選中模子,點擊【FFD4*4*4】,點擊右邊工作區內的【節制點】,按圖示選中模子中的節制點進行移動調整。完當作后,選中中心兩行的節制點,按下鍵盤【R】鍵,對節制點進行縮放;
點擊下方的【可編纂多邊形】,選中模子頂面進行【插入】和【擠出】號令,點擊【FFD4*4*4】。完當作后,點擊【渦輪光滑】對模子進行光滑優化處置(如圖所示);
選中模子,點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器對話框,設置一個玉石材質并給模子添加玉石紋理貼圖。完當作后,點擊【UVW貼圖】,按圖示設置好對應的參數,如許我們利用FFD4*4*4建造的模子便全數完當作了。
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