球體功能是3Dmax軟件中最根基的功能之一。今天我們就來領會下3Dmax軟件中球體功能的利用。
 打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【球體】,在作圖區域繪制一個球體模子。按圖示設置好球體參數后,將對象顏色設置為白色(如圖所示);
 
 
 
 
 
 點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示參數設置一個白色材質球。選中球體模子,將白色材質球附加給模子(如圖所示);
 
 
 
 
 點擊【材質編纂器】,將白色材質球中的【線框】和【雙面】勾選,點擊下方的【擴展參數】,設置好線框的參數巨細后,點擊襯著,建造出線框球體模子(如圖所示);
 
 
 
 
 按住鍵盤【shift】鍵,拉動復制一個球體模子。選中球體模子,點擊鼠標右鍵【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】(如圖所示);
 
 
 
 點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示參數別離設置好“紅橙黃綠青藍紫”七個材質球(如圖所示);
 
 
 
 
 選中球體模子,點擊右邊工作欄中的【面】圖標,別離選中響應的區域進行附加材質,完當作對球體模子的建造。
 
 
 
 
 
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