想象一下你在拉斯維加斯的賭桌上,那時的你手氣很差,贏的幾率極低。
即便如斯,在幸運的連勝后,你看到聚積如山的籌碼,仍是會下更年夜的賭注。為什么人們除了在賭場會做出高風險的決議,在糊口的其他方面也會做出高風險的決議呢?即使他們知道終局可能很是晦氣。
比來,美國約翰霍普金斯生物醫學工程師帶領的一個研究小組發現,即使贏的概率很小,也要“增添賭注”的決議是一種內涵偏好的成果,這種偏好會跟著時候的推移而累積,并涉及年夜腦兩半球之間的“推拉”。
研究人員說,無論你是履歷了持續掉敗或者想要乘勝追擊,每一次下注的成果所堆集的感受城市促當作這一鞭策身分。這項研究的論文在線頒發在1月7日的《美國國度科學院院刊》雜志上。
研究人員認為,從這項研究中獲得的看法有可能揭示士兵在高風險戰斗環境下若何做出決議,并有助于更有用的年夜腦練習,以改變或“重塑”持久行為或習慣。約翰霍普金斯年夜學惠汀工程學院生物醫學工程傳授、計較醫學研究所當作員 Sridevi Sarma說:“我們的發現是:跟著時候的推移,人們對風險的觀點可能會有所分歧。”約翰霍普金斯年夜學博士后研究員Pierre Sacré配合帶領了這項研究。
Sarma的研究小組試圖詮釋為什么人們即使在賠率對他們晦氣的環境下也傾標的目的于冒險,或者即使在賠率有利的環境下也避免冒險。他們還想領會這種行為在人腦中的發源。
他們要求克利夫蘭癲癇監測中間的病人玩一個簡單的涉及冒險的紙牌游戲。這些患者接管了立體腦電圖查抄,大夫在他們的年夜腦中植入了多個深部電極,目標是讓大夫找到癲癇爆發的來歷,以便未來進行外科治療。每一個深度電極都有10到16個通道來記實四周神經元的電壓旌旗燈號。這些電極還許可Sarma和她的團隊及時緊密親密檢測病人的年夜腦,尤其是當他們與電腦進行紙牌游戲做出決議的時辰。
游戲很簡單:電腦有無限多的卡牌,但只有5個分歧的牌面——2、4、6、8和10。每一輪事后,牌又回到牌堆,賠率連結不變。介入者在電腦屏幕上看到兩張牌,一張面朝上,另一張面朝下。(面標的目的上的牌是玩家的,背標的目的上的牌是計較機的。)介入者被要求下注來賭他們的牌面的數字高于計較機的牌,賭注分兩種:低賭注5美元和高賭注20美元。研究小組發現,當玩家的牌面是2、4、8或10時,他們會快速而本能地下注。然而,當牌面是6時,他們會躊躇,并按照本身的偏好下低賭注或高賭注。換句話說,介入者的投注行為是基于他們在曩昔的投注中獲得的經驗,即使這些經驗與新的一輪毫無關系。
經由過程查抄在游戲過程中的所有四個階段記實的神經旌旗燈號,Sarma的團隊發現了高頻伽馬腦電波凸顯出來。他們甚至可以或許將這些旌旗燈號定位到年夜腦的特心猿意馬布局上。成果表白,這些區域(不包羅任何與耐藥癲癇相關的區域)與冒險行為存在正相關或負相關。
Sacré說:“你賭錢時,當你的右腦有高頻率的勾當,你就不得不承擔更多的風險。他對在這種環境下病人年夜腦反映的對稱性暗示驚奇。可是若是左側有高頻率的勾當,它會讓你遠離冒險。我們稱之為年夜腦兩半球之間的推拉制約系統。”
為了評估這種內涵偏好,研究人員開辟了一個數學方程,操縱他們曩昔的下注的成果,當作功地計較出每個病人的偏好。Sarma說:“我們發現,跟著時候的推移,玩家們會堆集所有曩昔的牌面數字和所有曩昔的成果,可是記憶會逐漸消逝。換句話說,比來發生的工作對一小我的影響要比曩昔發生的工作更年夜。這意味著,按照介入者的下注汗青,我們可以展望出他在賭錢時的感觸感染。”
編譯:小貝
責編:南熙
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