C4D中讓物體發生聯動有兩種比力簡單的方式就是fk和ik,此刻我來介紹一下它。
建立一個立方體,添加克隆設置如圖的屬性,再復制一個。
開啟獨顯,方式如圖。(封閉是灰色的圖標);
把立方體全選,然后轉化為可編纂對象,進入對象軸模式調整對象軸的位置。
fk就是將層級一個一個的套起來,然后打幀。
設置好初始位置,然后移動時候軸,調整好想要的成果然后k幀。
播放就可以了。
ik也是同樣的嵌套,不外選擇的時辰是選擇初始的方塊和最后一個方塊,然后就可以建立。建立后就可所以生當作一個綠色的線,點擊ik的標簽移動結尾的方塊就可以移動物體。
可是ik聯動有兩個錯誤謬誤:第一,結尾的方塊動彈很麻煩。第二:沒法跨越ik鏈的長度。并且還輕易呈現計較錯誤。
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