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    C4D 怎么做一個沙發 思路介紹(2)

    批改前面的一個問題,之前的先倒角后擠壓靠背的方式會使靠背的外形發生問題,所以要反過來。這一次介紹剩下的布線和倒角的技巧。

    東西/原料

    • C4D肆意版本+肆意可以運行該軟件的電腦

    方式/步調

    1. 1

      大師都知道,沙發的面都是鼓鼓的,是以我們做的時辰也要考慮這個問題。添加一個細分,可以看到興起來的面已經可以了,可是沙發中間的位置仿佛有一點問題。

    2. 2

      在接近邊緣的位置添加一圈線。

      調整倒角倒出來的線,這條線過于凸起。

    3. 3

      因為倒角這個處所呈現了不合適要求的線,清算一下。

      利用切刀,焊接,消弭等東西把線調整好。

      ps:合適要求的線界說是很恍惚的,在建模時盡量讓做出的模子上沒有三角形的面。

    4. 4

      這個毗連的處所有問題,這個處所要利用|實體倒角|。

      ps:倒角導出來的線呈現錯面時

            1.在沒有選擇點 線 面的環境下優化。

            2.勾選倒角的限制選項。

    5. 5

      選擇的是模子邊緣的線,可以利用U-L或者是選擇光滑著色斷開來加速選擇速度。

    6. 6

      選出來的線進行實體倒角,在某些邊緣可能發生這中參差不齊的線,可以測驗考試經由過程改變拓撲 斜角的模式來解決,可是線亂沒有事只要包管細分后出來的面可以知足要求即可。

    7. 7

      更改扶手處的布線,讓過渡加倍平均。

    8. 8

      添加一個對稱,調整軸的位置就獲得另一半了。

      再給上邊稍微倒一下角,就歐克了。

      到這里沙發的本家兒體大要就建好了。

      剩下的就是上面的坐墊之類的了,依舊是下一篇介紹。

    • 發表于 2019-01-29 00:00
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