若何在Keyshot中襯著出被點著的盤噴鼻呢?一路來看吧。
在用Keyshot進行襯著時,模子要進行一點點竄。在建立模子的三維軟件中,將盤噴鼻被點著的一截拆分出來。
在UG中,用拆分體號令,對盤噴鼻底部拆分出一段10長的盤噴鼻。其它部門用布爾歸并當作一體,保留文件。
打開Keyshot,點導入模子,點開場景可以看到模子中有二個組件。此中有一個就是用來襯著被點著的結果。
鼠標右點場景中模子總布局,選擇編纂材質。材質編纂器紋理選項中,給凹凸通道添加噪點(碎形)。其它參數如圖所示。模子的總體材質調整完當作。
選中被拆分的小段組件,在其屬性欄中點選解除鏈接材質。
點開上步組件的材質圖,添加一個自覺光作為該組件的標簽。此時可以看到模子組件發著白光,顯然這是不想要的。
給自覺光添加一個顏色漸變,將其毗連到自覺光的顏色通道;調整顏色漸變紋理的位置及縮放巨細,使其合適匹配到組件上。
在漸變色塊中,更改此中的各色塊的顏色,這里調整的顏色就是被點著的顏色。可以看到模子襯著出了被點著的結果。
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