C4D的地形只能建立山岳之類的地形,只能知足根基需求。這篇經驗也是建立雪山,因為綠色的不真實。
起首建立一個地形,然后設置參數。參數內容如圖。
雙擊建立一個材質求,在顏色的紋理中選擇圖層,單擊縮略圖。
建立三個噪波來仿照山巖的紋理。三個類型由下到上別離是卡納(珀秀)、路卡、斯達。類型會影響襯著出來的顏色和紋理。其他的數據看圖,最下面的顏色最好調的淺一些。噪波類型設置由下到上別離為籠蓋、添加、正常。
調好之后出來點擊融合,利用蒙版締造出來一個地形蒙版,設置參數;
在添加一個噪波,縮放為1000%;
坡度影響雪的高度
勾選凹凸,添加圖層,添加一個地形蒙版最高坡度設置為20-30,其他屬性看圖。添加一個噪波類型為路卡,縮放為900%,模式添加。
直接襯著的話就有是這個樣子,加上一個物理天空設置一下參數就可以釀成這樣了。
噪波的類型其實區別不大就是造當作的外形有點區別好比說要建造水面最好就是利用納克、遄流一類的,其他的也行就是沒有那么合適罷了。
0 篇文章
如果覺得我的文章對您有用,請隨意打賞。你的支持將鼓勵我繼續創作!