說起來科技感我們腦海中應該浮現出來的就是藍色的線條,電路圖一樣的紋路。現實上這些場景建立起來并不麻煩就是應用起來咋樣。此刻介紹一下吧。
要知道C4D物體上的凸起并不是報酬的制造出來的,而是利用貼圖來實現的。就像是下圖一樣。
要做出來這種圖是可以經由過程軟件來實現的,這個軟件叫做JSplacement,是外國的一個免費的軟件,用起來還不錯。我會發一路這個軟件的介紹的經驗。
然后就是C4D的工作了;
在C4D中建立一個物體,提高分段數,然后添加置換變形器。
添加之前的貼圖。
設置材質球,給模子的顏色通道添加上一個貼圖,這樣物體自己就有顏色了。
再給反射通道添加一個GGX反射,在層菲尼爾中設置預設金屬就OK了。
ps:反射過強可以減小反射的強度~
接下來就是搭建場景了,場景也不需要很麻煩,地面加上天空就行了;
再給一個天空貼圖,加上一個平面做地面就差不多了。
設置一下參數就竣事了。
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