鑰匙使我們天天隨身攜帶的物品之一,是糊口中天天都要用到的物件。今天我們就來領會下在3Dmax軟件中,我們應該若何建造鑰匙模子。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【圖形】-【線】,在作圖區域繪制一個自界說圖案。點擊右邊工作區中的【點】圖標,選中圖示圖案上的點,將其進行光滑圓化處置(如圖所示);
點擊右邊工作區中的【點】圖標,按圖示對鑰匙尖端部門的點進行移動調整和圓化處置。調整中,經由過程點擊【優化】,給圖案添加需要的點,完當作要設輪廓建造(如圖所示);
點擊【建立】-【圖形】-【圓】,按圖示在作圖區域繪制一個圓形圖案。選中鑰匙輪廓圖案,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】將圖案轉換為可編纂多邊形后,點擊【附加】,點選圓形圖案,將兩圖案合為一體(如圖所示);
選中建造好的圖案,點擊【點竄】-【擠出】,擠出數目設置為1mm,建造出鑰匙的根基體模子。按圖示繪制出兩個矩形圖案后,選中模子點擊【建立】-【幾何體】-【復合對象】-【圖形歸并】-【拾取圖形】,拾取矩形圖案。完當作后將模子轉換為可編纂多變形(如圖所示);
點右邊工作區中【面】圖標,按圖示選中模子上的面,點擊【擠出】右邊的小方框并設置好擠出的各個參數。點擊【邊】圖標,選中圖示模子上的邊緣著z軸往下移動(如圖所示);
經由過程【圖形歸并】完美模子細節部門的處置后,點擊【材質編纂器】按圖示設置一個金屬材質球并附加給鑰匙模子。最后,點擊【襯著】將建造好的鑰匙模子襯著出圖即可。
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