Flash CS6中線條東西的利用仍是很簡單的,可是有些環境對于新手來說仍是需要注重一下的,具體可以看下面的圖文。
如圖所示,打開Flash CS6之后,點擊線條東西,然后選擇筆觸顏色。
然后在線條東西的屬性面板中,我們可以經由過程筆觸調整線條的粗細,經由過程樣式選擇線條的類型,好比實線、虛線。
設置好之線條的屬性之后,在文檔中起頭畫線的位置點擊鼠標左鍵,然后拖動鼠標到竣事位置就可以畫出一條線。
按下shift鍵,然后共同鼠標可以畫上、下、左、右、左上、左下、右上、右下這八個偏向任選一個偏向畫直線。這個是比力常用到的。
線條的線頭(端點)和接合體例默認是圓角的,這個線條比力粗的時辰會比力較著,你也可以按照本身的需要將它設置當作方形。
線條的粗線和顏色不異時,把它們放到統一偏向上接合在一路,會釀成一條線。
兩條線粗細不異、顏色分歧時,如下圖,把紅線移動到藍線上時,重合部門會顯藍色(重合部門顯示的是不本家兒動的一方顏色)。
可是若是是粗細紛歧樣的兩條線,那么無論是哪條線移動另一條線上(無論誰本家兒動)都是顯示的比力粗的那條線的顏色。
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