做平面設計、攝影后期若何選擇顯示器?
起首要考慮從色彩精度、清楚度等方面考慮,
其次是顯示模式等軟件參數,再其次是面板材質、接口數目,顯示器支架等方面。
若是不玩游戲的話刷新率和響應速度則不消考慮。
一、色域:
色域就是用一種尺度方式來界說色彩,讓顯示、打印和掃描等各類外部設備與計較機應用軟件的色彩有一個共通的說話。
色域越高,顯示器能顯示出的色彩就加倍豐碩,籠蓋的顏色種類就越多。
平面設計常用的色域尺度:sRGB、AdobeRGB、NTSC。
此中,最常用的是sRGB色域。
每種色域的用途:
SRGB:大部門相機,幾乎所有收集瀏覽、常規打印機都是基于SRGB尺度的。
NTSC:是此中最老的尺度,本家兒要用于電視范疇。
Adobe RGB:色域較大,在高端印刷范疇中利用。
2、色域暗示:
色域用百分比暗示,如99%SRGB,90%Adobe RGB等,
百分比就暗示籠蓋規模,好比統一種色域,99%SRGB的顏色就要比75%SRGB的顏色更多。
3、色域比力:
①、巨細關系上:NTSC>AdobeRGB>SRGB
可以看到AdobeRGB色域空間要比SRGB更大。
②、換算關系:
SRGB99%近似等于100%。
100%SRGB=72%NTSC=75%AdobeRGB
100% NTSC=138.89%SRGB=105.36%Adobe RGB
換算關系只是個抽象概念,現實并不克不及等同。
4、選購建議:
①、通俗的PS修圖,平面設計,攝影后期、網頁設計、印刷等應用,
色域選擇:知足SRGB99%、SRGB100%或者NTSC72%之一就足夠了。
②、若是是設計費用很高的貿易告白,雜志封面,或者展覽、館藏級的印刷作品,這種高色彩尺度要求下
——色域選擇:利用Adobe RGB色域
知足SRGB125%或者NTSC110%就足夠了。
二、色準:
色域并不是越廣就越好,因為色彩精確,才是底子!
色域代表你能顯示幾多顏色,色準(ΔE)色準代表色彩還原能力。這2個指標合在一路才能代表屏幕色彩能力凹凸。
色域是硬性的,色準(ΔE)是柔性的可調的,用校色可以提高色彩準度。
但色域夠大是前提,這樣校色才能相對更精準。
色準這個指標是在一般的顯示器申明里是看不到的。
色準要看評測,可以搜刮相關顯示器型號的評測文章。
若是測評顯示△E值小于3,那么就是一條目色彩精度很是高的顯示器。
若是找不多色準△E值,你也可以臨時忽略它,用其色域、色數、對比度、亮度等其它參數去判定顯示器的黑白。
二、色數:
色域越高,顯示器能顯示出的顏色就越多,而色數越多,每個顏色的細分就越多,色彩過渡就越光滑。
色域暗示色彩廣度,色數也可以暗示色彩深度,凡是有8it、10bit深度。
1、16.7M色與10.7億色:
①、8bit暗示每種顏色有256個細分,總共1670萬種分歧的顏色,即16.7M色。
②、10bit暗示每種顏色有1024個細分,總共10.7億種分歧顏色,即10.7億色。
16.7M色就是凡是的液晶顯示器24位真彩色。
2、選購參考:
①一般的平面設計、修圖、調色,16.7M色數已足夠利用,若是對顏色有更高要求可以選擇10.7億色數。
②若是要兼顧家用、辦公、通俗看片子、玩游戲選16.7M色數已經足夠利用。
三、亮度:
液晶顯示器的亮度越高,顯示的色彩就越鮮艷,顯示結果也就越好。
亮度參數越大,后續的校色時顏色的可調空間就越大,使屏幕校色更為精確。
1、亮度參數:
一般顯示器的亮度指標在 250cd/㎡、300cd/㎡、350cd/㎡之間,
好比亮度為350cd/m2的顯示器就要比亮度為250cd/m2的顯示器更好,也更貴一些。
2、選購參考:
較低的: 250cd/㎡,夠用的: 300cd/㎡,較好的: 350cd/㎡,400cd/㎡;更好還有的亮度達到 1000cd/㎡的萬元顯示器。
平面設計、印刷、網頁設計建議:300cd/㎡、350cd/㎡。
這樣后續的可調空間更大。
四、對比度:
簡單說,對比度就是白色越亮、黑色越暗。
對比度越高,能顯示器出的色彩條理也加倍豐碩,顯示的畫面就越清楚亮麗。
1、對比度參數:
本家兒流的顯示器靜態對比度一般為1000:1,1500:1,3000:1幾種。
今朝最大可達到5000:1。對比度越大越好。1500:1>1000:1。
2、靜態對比度和亮度的關系:
對比度是亮度與黑色的比值,是以選購時,看到亮度的參數比力高,那么顯示器的靜態對比度就不會太差。
3、選購建議:
①靜態對比度(灰階對比度)
采辦時會看到兩種指標:靜止態對比度和動態對比度。選擇時一般以靜態對比度為本家兒要參考(因為有些很廉價的顯示器的動態對比度也能標出2000萬:1,所以動態對比度的參考價值不是很大。)
②靜態對比度幾多合適?
靜態對比度對比度為0,就是純黑的屏幕,50擺布就是口角電視,300擺布就是彩色電視了,對比度越大,顏色越艷麗細膩。
靜態對比度達到1000:1就可輕易地顯示活潑、豐碩的色彩,
當靜態對比率高達1500:1時,便可撐持各階的顏色。
總結:
一般的利用1000:1就足夠了,對色彩有更高要求可以選擇1500:1,3000:1
平面設計、印刷、網頁設計建議:1500:1,3000:1。
五、色溫
色溫越高,屏幕整體顏色越偏藍(冷),
相反,色溫越低,屏幕整體顏色偏黃偏紅(暖)。
1、參數:
顯示器中常見的色溫有5000K、6500K、9300K等。
亮度必然的環境下,色溫為6500K正常,
低于6500K則偏暖,而高于6500K則偏冷。
2、色溫調節:
此刻的顯示器都具備色溫調節功能,
一般顯示器出廠時設為9300K,看電視用,調整色溫為9300K,若是用于做印刷設計調當作6500K。
3、偏色的原因:
①、有時,商家為了宣傳,在校準的時辰往往會加大對比度、飽和度,甚至會居心方向某種顏色(例如品紅,這會帶來更粉嫩的膚色),這些偏色都可以經由過程顯示器校色解決。
②、有時顯示器的偏冷和偏暖校色了仍是一樣偏色,這是因為顯示器的LED背光分歧造當作的不同,校色是不克不及解決問題的,所以選擇的時辰要注重。
4、選購建議:
查抄顯示器色溫的時辰,按照你小我的愛好、或者用途選擇色溫,
因為色溫是一種直不雅感觸感染,一般從參數上看不超卓溫不同,所以最好直接親臨現場不雅看結果。若是是網購的話截圖、視頻通話也能長途不雅看,但這樣不雅看的也不敷精確。
一、分辯率:
平面設計中經常需要放大局部顯示,有時放大局部顯示到像素級巨細時,呈現了恍惚不清的馬賽克是怎么回事呢?
對于矢量圖而言,放大后的像素巨細不變,而位圖的放大顯示后像素就會損掉嚴重。
在屏幕尺寸為27寸,顯示器分辯率比力低的時辰,(720P,1080P)
每英寸的像素密度較少,1080P才61個像素密度,
若是是高清分辯率(2k、4k),放大局部顯示到像素級巨細時,
每英寸的像素密度就良多,2k分辯率能顯示109個像素,是1080P的1.78倍。
所以看起來就更清楚。
選購建議:
1、屏幕尺寸23——27寸的
因為要經常放大局部顯示(放大人像修圖時),
建議選擇:2k分辯率,即2560*1440。
以使放大到像素級巨細時仍然連結清楚度。
2、屏幕尺寸27——34寸的
若是你的屏幕是超大尺寸的,那么2k分辯率的像素密度也會被稀釋,
放大局部顯示后也會呈現馬賽克,
建議選擇:4k分辯率。
3、若是想兼顧家用、辦公軟件和游戲娛樂,1080P的分辯率就足夠了。所以2k分辯率用來兼顧設計和電視、游戲已經綽綽有余。
二、點距:
點距指是屏幕上兩個相鄰的像素之間的距離,點距越小像素細分越高,
繪制曲線的時辰就會更光滑,所以點距越小越好。
顯示器尺寸必然時,分辯率越高的屏幕,點距就更小,圖像也更邃密。
選購建議:
點距在選購顯示器時是個零丁的參數。
今朝0.24——0.31mm擺布的點距是比力合適的
——點距數值幾多合適?
①低端的顯示器點距在0.3擺布,
②點距在0.2擺布的就是比力好的,大大都顯示器都是0.2擺布。
③更好的點距在0.1擺布,價錢更貴些
做平面設計的選擇:
選擇:點距0.15——0.23mm擺布,精度比力高。
三、尺寸:
一般專用于做設計的顯示器,屏幕尺寸都是比力大的,
大尺寸屏幕的長處:
1、大屏顯示器可以使軟件界面不那么緊湊,操作空間更大,同時,預覽視圖的限制也更少一些,能顯示更多圖像區域。
2、只有屏幕夠大時才可以實現窗口多開,同時打開AI、PS,InDesign和設計網站的窗口,獲取幾個界面的信息,省去了往返切換的麻煩,大大提高工作效率。
建議選擇:23.5寸、24寸、27寸的屏幕。
除了存眷顯示器的硬件參數,存眷顯示器的軟件菜單也是十分主要的。
顯示器的”菜單“鍵,包含了可良多調節功能:色彩均衡、亮度、對比度、休眠時候以及顯示模式等等。
豐碩的顯示器菜單可以使后續色彩調整的空間大,便于校色。
內置的SRGB、REC709預設模式可以快速切換順應分歧工作需要。
顯示模式:
顯示模式就是一種預設模式,因為靠本家兒不雅調整輕易有誤差,預設模式就很精確。
通俗的顯示器包含護眼模式、游戲模式、多媒體模式,可以在游戲和片子之間往返切換。閱讀文本的時辰,是護眼模式,玩游戲的時辰切換游戲模式,看片子的時辰切換多媒體模式。
而專業的設計類顯示器內置了SRGB、REC709、動畫設計、CAD/CAM等設計專用預設菜單供選擇,這樣才算是尺度的設計類顯示器。
SRGB是平面設計常用的工作空間。
Rec.709選項是影視調色師最喜好的色彩空間。
CAD/CAM選項是建筑、機械制造常用的模式。
看平面設計結果的時辰,是sRGB模式,視頻調色時是Rec.709模式,CAD制圖的時辰,是CAD/CAM模式,假如你既要做平面設計又要做視頻調色,那么就可以輕松在SRGB、REC709之間切換,很是便利。
一、刷新率、響應速度
這2個是游戲玩家需要考慮的參數,做設計可以忽略這2個參數。
顯示器有60HZ的刷新率和5ms的響應速度就足夠了,日常的辦公、看片子、做設計玩非FPS游戲了。
大部門1千元以上的顯示器都知足60HZ/5ms。
二、面板材質:
1、常見的面板類型:TN面板, IPS面板,VA面板。
①TN面板:刷新率高,響應時候快。錯誤謬誤在于色彩深度低,色彩表示能力差。
②IPS面板:色彩還原度較高,色彩表示能力強。可視角度最廣(一般為178度),在任何角度不雅看畫面,顏色的質量都沒有下降。
③VA面板:品質和色彩表示力介于前二者之間,錯誤謬誤是刷新率低,響應速度最慢
4、各面板比力:
TN面板響應速度快,本家兒要用于游戲,色彩精度差不適合做設計用。
IPS和VA色彩表示上都不錯,可用于專業的設計工作。
顏色上,VA屏幕對比度最高,IPS屏幕亮度最高。
5、選購建議:
①通俗的的平面設計、攝影后期:中端IPS,中端VA面板。
②、對色彩有很高要求的印刷、貿易告白:高端VA面板,高端IPS面板。
③、兼顧設計和游戲娛樂:中高端IP面板。
三、顯示器接口:
㈠、顯示類接口(共4種):
顯示類接口就是毗連本家兒機和顯示器的接口,凡是有:
①VGA接口,②DVI接口,③HDMI接口,④DisplayPort接口:即DP接口。
顯示器接口類型和顯示器的分辯率、刷新率是慎密相關的。
DP接口數據帶寬比HDMI更大,所以撐持4k以上高分辯率。
㈡、拓展接口:
1、USB接口:
帶USB接口的顯示器上一般會有3-4個USB接口,可以毗連移動硬盤,U盤,手機,SD讀卡器等存儲設備,讀取里面的文件、視頻內容,在屏幕上顯示出來。
2、HDMI接口:
HDMI接口不僅是顯示接口,凡是也是拓展接口。
HDMI接口撐持的設備良多:攝像機、投影儀、PS4游戲機、電視盒子,DVD播放機,藍光播放機、某些筆記本電腦、、帶HDMI接口的手機等等。
㈢、選購建議:
①、平面設計、攝影后期,好比要毗連攝像機、移動硬盤、數位板、筆記本、無線鍵盤鼠標等常用設備時,就需要足夠多的USB和HDMI接口數目。
②、若是是4k以上分辯率,則顯示接口必需是HDMI 2.0以上,或DP1.4以上。
有些顯示器價錢廉價,往往是省去了接口數目,在采辦時需注重。
③、通俗辦公、家用、上彀、看視頻不需要良多拓展接口。
四、支架:
顯示器支架可以在不移動位置的環境下,進行傾斜、扭轉、起落等變換類型。
通俗顯示器支架只有傾斜功能,好的顯示器支架撐持傾斜、扭轉、起落功能。
通俗的顯示器伸縮規模小,好的顯示器伸展規模大。
要庇護頸椎,此中,最主要的參數是可起落高度。通俗的支架只有15厘米的高度,好的支架伸縮規模在40厘米以上,選擇40厘米的對頸椎、腰部保健有益。
五、可視角度:
可視角度就是與屏幕當作必然角度時,好比在躺著看和斜著看屏幕時顏色不改變。
可視角度分65°,125°,178°幾種,選擇178°的為好。
此刻的低端顯示器也根基都達到178°了。
所以選購時不消太在意可視角度。
六、曲面屏幕:
曲面屏是邇來比力熱點的產物,本家兒要依托于大曲率的弧度優勢,帶來視覺上的包抄感和沉浸感,適合看高清沉浸式視頻。適合看高清片子,玩大型游戲。
不適合平面設計、攝影后期工作,因為曲面帶來的畫面畸變是無可避免的,是以不適合精準的設計和無畸變的攝影后期。
七、機身厚度與邊框:
1、常見的機身厚度:6.3mm, 9.9mm,11.9mm,24mm。
超薄機身外形美不雅,工藝感強,也節流空間。
2、邊框:
窄邊框設計在進行多屏毗連時,讓多個屏幕構成一幅畫面時,看起來加倍完整。
八、護眼:
若是長時候在電腦前工作,顯示器的護眼功能也尤為主要。
1、一般的護眼手藝:
①、濾藍光:屏障和過濾有傷眼的藍光,削減輻射光對眼球的危險。
②、不閃屏手藝:可削減因為亮度突變而發生的視覺反射,削減視覺委靡。
③、MVA面板材質漏光少少,能很好的庇護眼睛。
一、色彩:
1、色域:
①、常規平面設計、攝影后期選擇SRGB99%、SRGB100%或者NTSC72%之一就足夠了。
②、若是是設計費用很高的貿易告白,雜志封面,或者展覽、館藏級的印刷作品,這種高色彩尺度要求下利用Adobe RGB色域:知足SRGB125%或者NTSC110%就足夠了。
2、色準
色準需要看測評:測評顯示△E值小于3的就很不錯了。若是沒有測評就從其它參數上判定。
3、色數:
①一般的平面設計、修圖、調色,16.7M色數已足夠利用,若是對顏色有更高要求可以選擇10.7億色數。
4、亮度:
夠用的 :350cd/㎡、更好的:400cd/㎡。
5、靜態對比度(灰階對比度):
平面設計、印刷、攝影后期、網頁設計建議:1500:1,更好的:3000:1。
6、色溫:
因為色溫從參數上看不出不同,最好直接親臨現場不雅看結果。
二、清楚度:
1、分辯率
①、屏幕尺寸23——27寸的
建議選擇:2k分辯率,即2560*1440。
以使放大到像素級巨細時仍然連結清楚度。
②、屏幕尺寸27——34寸的
建議選擇:4k分辯率。
2、點距
選擇:點距0.15——0.23mm擺布,精度比力高。
3、尺寸
建議選擇:23.5寸、24寸、27寸的屏幕。
三、顯示器菜單 :
顯示器菜單內置了SRGB、REC709、動畫設計、CAD/CAM等設計專用預設菜單供選擇,這樣才算是專業的設計類顯示器。
四、其它參數:
1、刷新率:
60HZ,響應速度:5ms就足夠了,要求不高。
2、面板:
①、通俗的平面設計、攝影后期:中端IPS,中端VA面板。
②、對色彩有很高要求的印刷、貿易告白:高端VA面板,高端IPS面板。
3、接口:
顯示器要有足夠多USB3.0接口、HDMI接口、DP接口以知足擴展設備的毗連。
4、支架:
要庇護頸椎,此中,最主要的參數是可起落高度。
選擇撐持傾斜、扭轉、起落功能的,且伸縮長度夠長,扭轉角度夠大,更矯捷。
5、可視角度:選擇178°
6、選擇非曲面屏,防止畸變。
7、選擇帶濾藍光、不閃屏等護眼手藝的防止視覺委靡。
五、若是要兼顧辦公、家用、游戲:
上述參數的顏色精度和尺寸、清楚度都遠遠跨越辦公、家用看片子的需求了,
唯獨刷新率、響應速度可能不適合玩FPS游戲,但玩一般的單擊游戲足夠了。
若是要玩吃雞、任務呼喚等FPS,那就要選擇166HZ刷新率,3ms響應速度的顯示器,價錢也會更貴一些。
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