給彈簧搖頭擺件添加的材質為塑膠,概況滑膩;其上部圓球添加臉色貼圖,彈簧為不銹鋼金屬材質。
 彈簧搖頭擺件模子的建立可參考所給的引用經驗;有了模子后選心猿意馬合適的角度,這里添加一個攝像機,確定視角后給攝像機一個庇護標簽。
0建立彈簧搖頭擺件模子的方式
 建立一個立方體來放置擺件模子。立方體邊倒半徑為10的圓角。
 建立擺件材質;在材質的顏色通道中選用黃色;激活反射通道,添加一個傳統反射,將該全局反射值更改為:30%;在層遮罩的紋理選項中添加一個菲涅耳。
 
 建立彈簧材質;新建一個只有反射通道的材質,添加一個傳統反射。即可獲得彈簧的不銹鋼材質。
 添加情況光;建立一個天空,對天空付與一個只激活了發光通道的材質,在發光通道的紋理項中加載一張HDR貼圖。
場景中在攝像機兩側各添加一個區域光。此時襯著已獲得所要的結果。不外模子的頭部少了臉色貼圖。
 
 
 復制擺件模子材質,在顏色通道的紋理項中加載提前備好的透明布景臉色帖圖;激活Alpha通道,在紋理選項中加載透明布景臉色帖圖,勾選柔和和圖像Alhpa選項。
0若何用繪制透明布景臉色貼圖
 
 將上步的材質付與模子的上部圓球,貼圖布滿了整個半球;這不是所要的。
 選中該材質標簽,點鼠標右鍵,在彈出的列表中選擇適合區域;在想要放置貼圖的處所用鼠標圈出響應區域。
 
 將材質屬性中的平鋪選項打消勾選,可以經由過程微調偏移UV值與UV長度,使所用的帖圖達到合適的位置。
襯著設置中開啟全局光照,使情況光對模子起感化。襯著后即可獲得所要的結果。
 
 
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