折扇是一種既適用又具備古韻的傳統東西,出格是在戲曲舞臺上尤為常見。今天我們就來領會下3Dmax軟件中,折扇模子應該若何建造。
 打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【圓柱體】,在作圖區域繪制一個圓柱體模子并按圖示設置好圓柱體的各個參數。點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為:白色;
 
 
 
 
 
 
 選中模子,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】。點擊【極點】圖標,選中圖示模子上的點進行縮放操作(如圖所示);
 
 
 
 
 點擊右邊工作區中的【面】圖標,選中圖示模子上的面后,點擊【Del】鍵將選面刪除。完當作后,繼續選中圖示模子上的面,同樣地啊你【Del】鍵,將另一部門選面刪除(如圖所示);
 
 
 
 
 點擊右邊工作區中的【邊】圖標,選中圖示模子上的邊后,經由過程移動號令,對選邊進行移動,建造出扇子的折痕結果(如圖所示);
 
 
 
 
 
 點擊【建立】-【圖形】-【線】,在作圖區域繪制出一個多邊圖案。點擊【極點】,按圖示對圖案上的選點進行移動調整和圓化處置。完當作后,點擊【擠出】并設置好擠出的各個參數。經由過程【鏡像】復制出一個對稱的副本模子(如圖所示);
 
 
 
 
 
 
 
 
 同樣的步調,完當作中心木條模子的建造并將其轉換為可編纂多邊形。點擊右邊工作區中的【極點】圖標,按圖示對木條模子上的點進行調整。按圖示設置好木條的軸點位置后,以軸點為圓心對木條進行扭轉復制(如圖所示);
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示參數設置一個紙張材質和一個木條材質并附加給對應的模子(注:可按照需要添加圖案貼圖)。最后,點擊【襯著】將建造好的扇子模子襯著出圖即可。
 
 
 
 
 
 
 
 
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