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    C4D中結合布爾運算在圓盤上開四方沉孔的方法

      如圖,在圓盤上開出四方形沉孔;在沒有其它插件的幫忙下,若何完當作這一造型呢?

    東西/原料

    • C4D

    方式/步調

    1. 1

        建立一個半徑為100的圓盤,圓盤分段為1,扭轉分段為8(可所以8的倍數),偏向為+Y.

    2. 2

        建立一個正方體,所有參數不消點竄;操縱縮下班具,將正方體縮小(巨細為開四方孔的巨細),包管正方體的四條棱邊與圓盤上的扭轉分段一一對應。如圖所示。

    3. 3

        添加一個布爾,別離將圓盤與正方體拖到其子級中;布爾類型為A-B。選中布爾,將當前狀況轉為對象,將轉為的對象毗連對象+刪除。原布爾埋沒

    4. 4

        邊模式中,選中圓盤內的四邊形邊;標的目的下擠壓恰當距離,選用封鎖多邊形孔洞將底部啟齒封鎖。

    5. 5

        按照圓盤的扭轉布局線對封鎖的底部毗連布局線;添加一個細分曲面,獲得一個圓滑的四方沉孔。要想獲得硬邊沉孔結果,還得進行以下的節制邊添加。

    6. 6

        選用輪回邊東西,在圓盤與四方孔之間添加一條輪回邊。如圖所示。

    7. 7

        選擇四方形沉孔的輪廓邊,包羅四方沉孔與上步輪回邊之間的連線;對選中的邊進行倒實體角,偏移值為1.

    8. 8

        對倒角后發生的N-gon線進行點竄,如圖1將左邊紅圈內的三個點用焊接東西將其焊接當作一點。此時開啟細分曲面,襯著即可獲得圓滑的硬邊結果。

    • 發表于 2019-08-14 22:24
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