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    C4D中創建圓柱體上不完全鉆孔效果的方法

      如圖所示,在圓柱上開的為機械加工中不完整的孔。若何建立?一路來看吧。

    東西/原料

    • C4D

    方式/步調

    1. 1

        建立一個圓柱體,半徑為180,高度為200,扭轉分段為20。

    2. 2

        再次建立一圓柱,該圓柱的巨細為開孔的巨細;將圓柱轉為可編纂對象,底部添加一圈節制邊后將底部一圈點焊接到圓心處,獲得鉆頭的尖部結果。經由過程四個視圖調整鉆頭在圓柱上的位置。如圖所示。

    3. 3

        添加一個布爾,第一步的圓柱體為A,第二步的圓柱體為B;以A減B的體例進行布爾運算,勾選布爾屬性中的建立單個對象,埋沒新的邊。

    4. 4

        將當前的布爾運算轉為對象,在邊模式中可以看到固然獲得了不完全開孔的結果,但模子存在良多的N-gon線,有這些線的存在是不克不及添加細分曲面的。

    5. 5

        斷根頂部的N-gon線,選中模子頂部外輪廓邊,用滑動復制的方式標的目的內復制出一圈與開孔布局線相吻合的輪回邊;再經由過程焊接號令,將沒有歸并當作一體的二點連當作一點,按圖2,將點1焊接到點2.

    6. 6

        底部N-gon線的消弭,用輪回邊號令,在開孔直身與斜面訂交處添加一組輪回邊。其它N-gon線,直接轉當作布局線即可。

    7. 7

        選中開孔的輪廓邊及模子的輪廓邊進行倒實體角,偏移值為0.5,斜角為修補。

    8. 8

        選擇除了開孔區域的所有面,將其刪除;給開孔多邊形添加一個陣列號令,半徑為0,副本為9;再對陣列組添加一個毗連號令,光滑著色模式改為手動;最后給毗連組添加一個細分曲面,獲得圓柱體上不完全鉆孔的硬邊結果。

    • 發表于 2019-08-19 20:01
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