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    C4D中如何在模型表面按圓形均分布開多個孔

    如圖,模子概況上按圓形半徑值平均分布了六個孔。

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    東西/原料

    • C4D

    方式/步調

    1. 1

      ? 要開孔的模子紛歧心猿意馬要本文的模子。只如果一個平面也可以的。

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    2. 2

      ? 建立一個圓柱體,半徑為2,高度為50,高度分段為1,扭轉分段為8,偏向為+Y。

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    3. 3

      ? 頂視圖中,給上步建立的圓柱體添加一個放射克隆,數目為6,半徑為24,平面為XZ;起頭角度為90,竣事角度為450度。如圖所示。

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    4. 4

      ?給模子與克隆對象添加布爾,布爾類型為A-B。將布爾的當前狀況轉為對象。

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    5. 5

      ? 布而后模子布局發生轉變,也就發生了一些不合理的N-Gon線;在模子概況上的孔呈對稱分布,所以只須保留此中四分之一的布局進行優化即可,如圖所示。

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    6. 6

      ? ?給保留的模子添加二次對稱號令,對稱平面為YZ和XY,獲得完整的模子。操縱切刀東西對保留下來的圓孔與模子之間添加響應的布局線,消弭不合理的N-Gon線。如圖所示。

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    7. 7

      ? 最后,給開孔輪廓邊添加倒實體角,對模子添加細分曲面;即可獲得硬邊開孔模子。

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    • 發表于 2019-10-16 10:48
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