若何操縱AE來實現扭轉的星云結果呢?小編跟大師分享一下;
前面跟大師分享了AE 若何實現粒子四濺結果,接下來我們會在這個根本上繼續延展來實現AE若何實現扭轉的星云結果;+鏈接
1若何實現粒子四濺結果
在做好粒子四濺結果的根本上,新建一個調整圖層;選中調整圖層添加CC Flo Motion 液化流動結果操縱圖像兩個邊角位置的轉變來對圖像進行邊角處置,添加這個結果可以將粒子拉長顯示當作線條;
2調整層常識點
1液化流動結果
選中所有的圖層,ctrl+shift+c新建預合當作;定名線條四濺;選中預合當作添加扭轉扭曲;
2扭轉屬性的應用
選中預合當作添加發光結果;提高線條的亮度;若是還感覺不敷亮可以多復制幾層發光結果;
2內置特效發光結果
選中預合當作,選擇橢圓東西,按住shift鍵,繪制一個正圓的蒙版;調整成仙值,讓邊緣過渡柔和一點。
5建立蒙版遮罩的方式
打開預合當作的3d開關;調整x軸位置,有一個空間感;
新建一個純色層,添加particular粒子,將發射器類型選擇為圖層,圖層選擇為我們做好的線條四濺預合當作;開啟粒子圖層的3d圖層,同樣調整x軸偏向數值;
以上就是AE 若何實現扭轉的星云結果的常識點了,但愿對大師有幫忙。喜好的話可以,幫手【點贊】或【投票】給小編一個撐持。點擊【☆保藏】或【存眷】獲得更多優質經驗,感謝!
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