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    濡沫江湖刀劍拳主角選擇及刷開局屬性詳細介紹

    一部智妙手機

    1.屬性介紹

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      當作長屬性:

      這些屬性跟著品級晉升而晉升

      1)臂力:增添進犯,刀,劍職業需求的屬性

      2)火速:增添出手速度,和射中閃避,一般來說品級越超出跨越手越快,根骨越超出跨越手越快,功法也影響出手速度。正常來說拳速度大于劍大于刀

      3)體質:增添人物血量,拳更需要的屬性

      4)耐力:增添人物防御,拳加倍需要的屬性

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      根本屬性:

      這些屬性是可今后天晉升的,跟您后面學到的琴棋書畫4藝有關,可是若是您先天比別人少1點,就永遠少1點。不外也不消過分在意,后文會論述。

      1)根骨:極其主要的屬性,人物根骨越高,裸裝的屬性(進犯,防御,血量,速度等)越高。好比您1級200根骨,200進犯,您1級300根骨就有300進犯。您100級200根骨10000進犯,200根骨就有12000進犯(不是現實數據,是假設數據)根骨提高人物屬性當即按照您現有品級提高,所以若是獲得根骨藥(玄天丹),任何時辰吃都一樣

      2)悟性:影響您進級武功的經驗閱歷,真氣的耗損,悟性越高耗損越低

      3)魅力:做使命有時需要魅力

      4)福緣:挖使命寶藏經常要用到的屬性,好比達到必然福緣才能進入寶藏,或者影響您做使命時辰抓怪的概率,說是影響幸運,可是估量和爆率無關。

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      特別屬性:

      1)射中:與仇敵閃避相減得出擊中概率

      2)閃避:與仇敵射中相減得出被擊中概率(實測走閃避流結果并不凸起)

      3)暴擊:與仇敵韌性相減得出暴擊概率

      4)韌性:與仇敵暴擊相減得出被暴擊概率

      5)招架:與仇敵招架免疫相減得出本次被擊受到總危險減半概率

      6)還擊:與仇敵還擊免疫相減得出本次被擊中后平A仇敵一下的70%危險的概率(平A無功法危險無法觸發武功特效)

      7)反震:與仇敵反震免疫相減得出本次被擊中后返還受到一半總危險的概率

      招架,還擊,反震免疫就不說了,參考上面567。

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      其他腳色聲勢選擇以及功法選擇,可以看下面鏈接我的最新聲勢闡發

      17濡沫江湖進級路線中各腳色功法選擇

      0濡沫江湖新手聲勢選擇

    • 發表于 2019-12-15 10:00
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