若何操縱AE來建造螺旋波形結果呢?小編跟大師分享一下;
打開AE軟件,定名螺旋波形結果,調整響應的參數。
ctrl+y新建一個純色層,添加無線電波插件,這個可以看到獲得的成果是近似電波一樣標的目的外擴散的圓圈;
1內置插件無線電波
選擇多邊形海浪類型 將星形打開,并削減邊數,調整兩個曲線參數,生當作齒輪類的單個波形外形;將頻率調大,盡量使各個波形彼此的接近,將擴展調大讓波形可以鋪滿整個畫布,調整扭轉,盡量讓波形之間進行相切,為了美不雅,可以讓上一個波形的凹點和下一個波形的凸點,把設置裝備擺設文件改為出點鋸齒,把起頭寬度調大,可以看到結果發現出點鋸齒是將一個波形的外圍成仙,而不是內層不改,將起頭和結尾寬度調整到必然的數值,就可以實現一個近似螺旋的波形結果了;
經由過程調整淡入和淡出的時候,讓波形從內到外有一個透明度的轉變;添加色彩漸變結果,經由過程色光來實現;添加色光;添加色光結果之后,會發現不透明度的調整小時了,所有顏色都釀成了完全不透了然
1內置插件色光
點開點竄,打消勾選“點竄Alpha”? 這樣就可以連結原有的alpha,色光會將原有的圖形在透明度和亮度等信息,映射為其他顏色,輸出輪回節制映射之后的成果顏色,然后調整輸出輪回中的色環可以節制改變輸出的結果;
以上就是AE 若何建造螺旋波形結果的方式了,但愿對大師有幫忙。喜好的話可以,幫手【點贊】或【投票】給小編一個撐持。點擊【☆保藏】或【存眷】獲得更多優質經驗,感謝!
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