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    AE 如何實現熱浪火焰文字效果中篇

    前面小編跟大家分享了有關于AE 如何實現火焰文字效果 ,接下來小編繼續;

    東西/原料

    • AE軟件(中英文都可、版本不限)
    • saber插件

    方式/步調

    1. 1

      前面小編分享了已經呈現了霓虹燈的結果,我們可以將顏色點竄當作我們想要的顏色,火焰色;

      1AE 若何實現熱浪火焰文字結果上篇

    2. 2

      襯著設置,Alpha模式,選擇遮罩輝光(文字的外側輝光就會全數消逝);(遮罩焦點(全數擴散的結果,會有一個恍惚的擴散結果),啟用遮罩(只保留內側結果));

    3. 3

      把輝光水平點竄得亮一點,本家兒體巨細是對文字邊緣的粗細進行節制;若是我們增大了本家兒體巨細的話,會有過爆的現象,我們可以經由過程調節輝光方向來調整曝光環境;降低輝光擴散的話,文字邊緣也是會變得粗起來的;具體參數按現實需要進行響應的調整;

    4. 4

      那我們怎么來實現文字慢慢沿著路徑呈現的呢?這個是經由過程起頭偏移來節制的,0-100 k幀實現,就實現了沿著路徑呈現的結果;選中所有關頭幀,按下f9來一個緩動,然后挪用出曲線來調整響應的節拍,我這邊調整當作先快后慢的結果;

    5. 5

      選中01純色層,ctrl+d復制一層,定名為02,先把02自力顯示,選擇能量預設,點竄當作我們想要的顏色,火焰色;封閉襯著設置里面的Alpha模式;

    6. 6

      若是想要調節能力里面的分支的話,可以經由過程掉真里面的掉真強度來節制他的擴散巨細,細節調整好之后,打消02獨顯,將02改當作屏幕模式;

    7. 7

      以上就是AE 若何實現熱浪火焰文字結果中篇的方式,但愿對大師有幫忙。喜好的話可以,幫手【點贊】或【投票】給小編一個撐持。點擊【☆保藏】或【存眷】獲得更多優質經驗,感謝

      END

    注重事項

    • 若是在操作過程中發現只要路徑有疊加的,他的亮度是有提亮的,他是半斤八兩于一個疊加的模式;若是邊緣會顯得有點白的話,可以在襯著設置里面調節亮度值和gamma值來解決;
    • 發表于 2020-02-23 18:28
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