打開C4D軟件;
在場景中建立一個立方體,然后C鍵C失落,轉換當作可編纂對象;
進入點層級,用框選東西,框選點進行巨細的調整,因為帽子下面的空的,所以需要把下面的面給Delete刪除,然后進入線層級選中下面的邊,U-L輪回選擇,右擊選擇擠壓,擠壓出帽子的帽檐,將帽檐部門調整巨細;
給立方體添加細分曲面,調整帽檐的位置巨細,經由過程給K-L輪回切線來添加切線細節;進入點層級對帽子頂部進行點位置的調整;
3C4D NURBS東西之細分曲面東西
選中細分曲面右擊選擇當前狀況轉對象;將原先的細分曲面和立方體埋沒失落;給帽子添加厚度,面層級,Ctrl+A選中所有的面,右擊選擇擠壓, 勾選上建立封頂,鼠標點住不放,拉動鼠標,給帽子擠壓出一個厚度來;也可以給帽子添加模擬-布料-布料曲面,細分曲面作為布料曲面的子級 給布料曲面調整厚度值;
給帽子中心加一個小潤色,面層級,U-L輪回選擇選中幾個面,然后右擊割裂,將面割裂出來,右擊擠壓給這些面增添點厚度;然后可以看環境給這個部門添加細分曲面;選中裝飾按住Ctrl復制一個調整響應位置和巨細;
進入線層級,U-L輪回選擇一條邊,網格-號令-提取樣條;將選中樣條零丁提掏出來;建立一個球體,調整到合適的巨細,給它添加克隆,將克隆模式選擇為對象,將方才提掏出來的樣條作為克隆的對象,這樣所克隆出來的球體就會按照樣條的走標的目的進行克隆了;將分布選擇為平均,按照小我需求調整響應的參數;
建模完當作之后,添加一個物理天空,扭轉到一個我們需要的角度,將物理天空的飽和度調至0;Ctrl+B襯著設置,將情況接收和全局看護都打開,全局光照調整得稍微低一點(采樣低)輻照緩存記實密度選擇預覽,我們看一下結果就行;然后為了獲得帶線條的結果,我們打開線描襯著器,將顏色、光照、輪廓、邊緣都勾選上,襯著即可;
以上就是C4D 若何成立帽子模子的方式了,但愿對大師有幫忙。喜好的話可以,幫手【點贊】或【投票】給小編一個撐持。點擊【☆保藏】或【存眷】獲得更多優質經驗,感謝!
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