• <noscript id="ecgc0"><kbd id="ecgc0"></kbd></noscript>
    <menu id="ecgc0"></menu>
  • <tt id="ecgc0"></tt>

    C4D 如何建立帽子模型

    小編跟大家分享如何利用C4D來建立帽子模型;

    東西/原料

    • C4D軟件(中英文都可、版本不限)
    • 立方體
    • 割裂
    • 克隆
    • 細分曲面

    方式/步調

    1. 1

      打開C4D軟件;

    2. 2

      在場景中建立一個立方體,然后C鍵C失落,轉換當作可編纂對象;

    3. 3

      進入點層級,用框選東西,框選點進行巨細的調整,因為帽子下面的空的,所以需要把下面的面給Delete刪除,然后進入線層級選中下面的邊,U-L輪回選擇,右擊選擇擠壓,擠壓出帽子的帽檐,將帽檐部門調整巨細;

    4. 4

      給立方體添加細分曲面,調整帽檐的位置巨細,經由過程給K-L輪回切線來添加切線細節;進入點層級對帽子頂部進行點位置的調整;

      3C4D NURBS東西之細分曲面東西

    5. 5

      選中細分曲面右擊選擇當前狀況轉對象;將原先的細分曲面和立方體埋沒失落;給帽子添加厚度,面層級,Ctrl+A選中所有的面,右擊選擇擠壓, 勾選上建立封頂,鼠標點住不放,拉動鼠標,給帽子擠壓出一個厚度來;也可以給帽子添加模擬-布料-布料曲面,細分曲面作為布料曲面的子級  給布料曲面調整厚度值;

    6. 6

      給帽子中心加一個小潤色,面層級,U-L輪回選擇選中幾個面,然后右擊割裂,將面割裂出來,右擊擠壓給這些面增添點厚度;然后可以看環境給這個部門添加細分曲面;選中裝飾按住Ctrl復制一個調整響應位置和巨細;

    7. 7

      進入線層級U-L輪回選擇一條邊,網格-號令-提取樣條;將選中樣條零丁提掏出來;建立一個球體,調整到合適的巨細,給它添加克隆,將克隆模式選擇為對象,將方才提掏出來的樣條作為克隆的對象,這樣所克隆出來的球體就會按照樣條的走標的目的進行克隆了;將分布選擇為平均,按照小我需求調整響應的參數;

    8. 8

      建模完當作之后,添加一個物理天空,扭轉到一個我們需要的角度,將物理天空的飽和度調至0;Ctrl+B襯著設置,將情況接收全局看護都打開,全局光照調整得稍微低一點(采樣低)輻照緩存記實密度選擇預覽,我們看一下結果就行;然后為了獲得帶線條的結果,我們打開線描襯著器,將顏色、光照、輪廓、邊緣都勾選上,襯著即可;

    9. 9

      以上就是C4D 若何成立帽子模子的方式了,但愿對大師有幫忙。喜好的話可以,幫手【點贊】或【投票】給小編一個撐持。點擊【☆保藏】或【存眷】獲得更多優質經驗,感謝!

      END
    • 發表于 2020-03-20 17:01
    • 閱讀 ( 2107 )
    • 分類:其他類型

    你可能感興趣的文章

    相關問題

    0 條評論

    請先 登錄 后評論
    admin
    admin

    0 篇文章

    作家榜 ?

    1. xiaonan123 189 文章
    2. 湯依妹兒 97 文章
    3. luogf229 46 文章
    4. jy02406749 45 文章
    5. 小凡 34 文章
    6. Daisy萌 32 文章
    7. 我的QQ3117863681 24 文章
    8. 華志健 23 文章

    聯系我們:uytrv@hotmail.com 問答工具
  • <noscript id="ecgc0"><kbd id="ecgc0"></kbd></noscript>
    <menu id="ecgc0"></menu>
  • <tt id="ecgc0"></tt>
    久久久久精品国产麻豆