打開C4D軟件;
 在場景中建立一個球體,類型選擇為二十面體,設置響應的分段數;
 在場景中建立一個錐化,調整響應的錐化參數調整當作草莓本家兒體形態;
3C4D 變形東西組之錐化東西
 選中草莓本家兒體右擊,選擇當前狀況轉對象,為什么這邊不直接C失落呢?是因為我們對球體的調整是具有粉碎性的,所以我們需要備份一下,以防止后期需要;然后把備份的埋沒顯示;
 
 將獲得的草莓本家兒體c失落,進入點層級,Ctrl+A選中所有的點,然后設置點集,給草莓本家兒體添加細分曲面,讓草莓本家兒體加倍滑膩;
3C4D NURBS東西之細分曲面東西
 連結點的選擇,然后選中細分曲面,將其C失落,將及時選擇模式選擇為柔和選擇然后設置柔和參數,設置完之后將點進行縮放,這個就是草莓本家兒面子上的點凹槽就實現了;
 以上就是C4D 若何成立草莓模子上篇的方式了,但愿對大師有幫忙。喜好的話可以,幫手【點贊】或【投票】給小編一個撐持。點擊【☆保藏】或【存眷】獲得更多優質經驗,感謝!
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