
《植物大戰僵尸》是一條目極富策略性的小游戲。恐怖的僵尸即將入侵,每種僵尸都有分歧的特點,例如鐵桶僵尸擁有極強的抗擊打能力,礦工僵尸可以挖地道繞過蒔植在泥土概況的植物等。玩家防御僵尸的體例就是栽蒔植物。
植物大戰僵尸2隱形草其實也不算出格厲害的輔助,起首它占卡槽。

每種職務都有分歧的功能,例如櫻桃炸彈可以和四周必然規模內的所有僵尸同歸于盡,而食人花可以吃失落最接近本身的一只僵尸。玩家可以針對分歧僵尸的弱點來合理地蒔植植物,這也是勝利的訣竅。其次需要冷卻。

常規關卡都不會太損耗進犯性植物,某種環境下不被僵尸啃食也掉去了稍微反對僵尸的能力,只有效在標的目的“雙標的目的弓手”這種雙標的目的進犯“火龍草”這種靠前的植物才能凸顯能力。

這條目游戲要求玩家既有是大腦的聰明,又有小腦的反映。在有了準確的計謀思惟之后,還要靠戰術將計謀實現出來。戰術規模包羅很廣,植物的搭配、戰斗時的陣型、植物與僵尸相遇時是戰是防這都屬于戰術的范圍。準確的戰術是玩家在戰斗中勝利關頭。選擇準確的戰術,需要先闡發環境,再做出決議。那么提高戰術程度也是要提高闡發環境的能力。
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